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はじめに このページはネタバレを多分に含んでいます。 読み進める際は自己責任でお願いします。 また、ネタバレを含まない全体的なヒントは 攻略の心得 をご確認ください。 目次(クリックで開く) はじめに このページの見かた ステージ1~4 ステージ5~エンディング エンディング後~ このページの見かた ステージ番号 ヒントは上から順番に見てください。 ヒントは折り畳みになっており、タップ/クリックすると表示されます。 このように ヒントの中身です。 ヒントの★の数はネタバレ度を表します。☆☆☆☆ ゴールへの目標や、レベルの説明です。(隠されていません。) ★☆☆☆ 攻略の指針や最初の一手のヒントです。 ★★☆☆ 攻略に重要なアイデアなどです。 ★★★☆ 解法に関するより具体的なヒントです。 ★★★★ ほぼ答えです。できる限り見ないことをおすすめします。 ステージ1~4 ステージ1~4はアーティストちゃんによるチュートリアルとなっています。 しっかりと身に着けておきましょう。 ステージ1 ☆☆☆☆ 画面下の十字キータッチ、パソコンであればWASD、↑←↓→キーで移動できます。 ☆☆☆☆ 絵の具を手に入れることが出来たら、それを旗前のマルに塗ってみましょう。旗に重なればクリアです。 ★☆☆☆ ヒント1 りんごは押すことができます。しかし重なることはできないため、押し方によっては詰んでしまいます。1手戻すボタンorZキーを活用しましょう。 ステージ2 ☆☆☆☆ 火が燃えています。火は熱いのでアーティストちゃんは通れません。どうにかできないでしょうか。 ステージ3 ☆☆☆☆ ねずみは可愛い見た目をしていますが、近づくと威嚇されて戻されてしまいます。ねずみの上下左右4マスには近づけません。 ★★☆☆ ヒント1 ねずみはおなかがすいている様子。食べ物をあげたらどいてくれます。 ステージ4 ☆☆☆☆ アーティストちゃんのいう通り、そのまま塗るだけでは進めないようです。 ★☆☆☆ ヒント1 絵の具を2種類使えば、新しいものを作れるかもしれません。 ★★★★ ヒント2 絵の具はドラッグすることで混ぜることができます。 ステージ5~エンディング ここからは本格的にパズルが始まります!気合入れていきましょう。 ステージ5 ☆☆☆☆ ゴール前に障害物がたくさんありますが、絵の具もたくさんあります。 ★☆☆☆ ヒント1 とにかくいろいろなものを作ってみましょう。うまいこと障害物を消せないでしょうか。 ★★☆☆ ヒント2 ゴールを塞いでいるのは中央の三角ですが、三角の消し方によってはその先の右側の三角で進めなくなってしまいます。やり方を変えてみましょう。 ステージ6 ☆☆☆☆ ゴール前の三角がジャマです。黄色の絵の具があればどうにかなりそうです。どうにか火を消しましょう。 ★☆☆☆ ヒント1 火を消すには、青色の絵の具で氷ブロックを作るしかありません。どうにかして氷ブロックを火のまわりまで持っていきましょう。 ★☆☆☆ ヒント2 氷は、一度押したら壁やモノに当たるまで滑り続けます。赤い絵の具を使って制御しましょう。 ★★☆☆ ヒント3 もしも火を消した後でゴールできずに詰まっている場合は、りんごの位置が間違っています。氷の運び方を一工夫してみましょう。 ★★★☆ ヒント4 このステージの形、よく見たら真ん中上下がくぼんでいるようです。うまく利用できないでしょうか。 ステージ7 ☆☆☆☆ 今度は四角がジャマです。位置的に四角を横にどかすことも出来なさそうです。 ★☆☆☆ ヒント1 どかすことが出来ないならば、どうにか消すしかなさそうです。 ★☆☆☆ ヒント2 ここで四角で作れるものは「溶岩」「ゴリラ」「氷ブロック」の3つですが、溶岩とゴリラは作っても消せないので、氷ブロックを作りましょう。 ★★☆☆ ヒント3 氷ブロックを溶かすには火が必要ですが、火と氷の間には距離があります。 ★★★★ ヒント4 りんごは燃えます。火はとなりに燃えるものがあると燃え広がります。 ステージ8 ☆☆☆☆ ジャマな場所にねずみがいます。ゴールに近づきさえできません。 ★☆☆☆ ヒント1 マルを使ってできる水や爆弾はナナメも含めた周囲8マスへ効果があります。絵の具を使えば左右どちらかの火は消せそうです。 ☆☆☆☆ ここで、左右の絵の具(赤と黄)のどちらを先に入手したかで解法が変化します。 解法1(赤の絵の具を入手する) ★☆☆☆ ヒント2 残ったものは赤絵の具とマルだけなので、もう火を消すことはできません。今の手持ちだけでこのままゴールへ向かいましょう。 ★★☆☆ ヒント3 ゴール前のマスを通るためには、ネズミを2マスどかさなければいけません。 ★★★★ ヒント4 ねずみはチーズだけでなくりんごなどの色々な食べ物も食べてくれます。 解法2(黄の絵の具を入手する) ☆☆☆☆ 黄の絵の具で色々なものを作ってみましょう。右上から作ったものの一覧や説明を見ることが出来ます。 ★★☆☆ ヒント2 マル+黄の絵の具で電球を作ることが出来ます。これを用いてねずみをひるませましょう。 ★★☆☆ ヒント3 電球は押すなどして移動させることができません。ねずみに近づいてきてもらいましょう。 ★★★★ ヒント4 ねずみはチーズだけでなくりんごなどの色々な食べ物も食べてくれます。 ステージ9 ☆☆☆☆ ゴールが通行止めによって塞がれています。なんとか壊せたらいいのですが…… ★☆☆☆ ヒント1 通行止めブロックは草のように燃えず、氷のように溶けも押せもしません。どかす方法は限られます。青の絵の具があれば可能性が広まりそうですが…… ★★☆☆ ヒント2 絵の具を取ろうにも、その前にある四角や三角がジャマです。近くに水や氷は無いので、どうにか押してどかすしかないようです。 ★☆☆☆ ヒント3 手元にある赤、黄、そしてオレンジの絵の具で色々なものを作ってみましょう。 ★★☆☆ ヒント4 無事に2種の絵の具が入手出来たら、それを用いて通行止めを壊しましょう。青絵の具や赤絵の具単体ではどうにもなりませんが…… ステージ10 ☆☆☆☆ ステージ中央に火がまたがっています。青い絵の具を使えば消すことが出来そうです。なお、解法は複数あります。ここでは絵の具を全て用いる解法を紹介します。その他の解法は 実績 のページをご覧ください。 ★☆☆☆ ヒント1 ゴールがいくつもの障害物で防がれています。特に四角がやっかいです。押すこともできませんから、四角はどうにかして消すしかありません。 ★☆☆☆ ヒント2 溶岩と氷を作っても、冷え固まった溶岩は動かせも溶かせもできません。溶岩を使わずに四角を消しましょう。 ★★★☆ ヒント3 中央の三角から火を作ることが出来ますが、それと氷や生け垣を組み合わせても3つの障害物を同時に消すことはできません。火を使わずに氷を溶かすことができるでしょうか。 ★★★★ ヒント4 マル+オレンジ絵の具で「太陽」を作ることが出来ます。太陽は作った瞬間消えて、そのステージにある全ての氷・氷柱を溶かします。これを利用しましょう。残った三角は残った絵の具でどかしましょう。 ステージ11 ☆☆☆☆ ねずみがゴールを塞いでいます。突破方法によって解法が2つ存在します。 解法1(ねずみをどかす) ★☆☆☆ ヒント1 ゴール前は2匹のねずみで塞がれています。ゴールまで行くためには、片方のネズミを左に3マス以上移動させる必要があります。(*1)ねずみを移動させるといえば……? ★★☆☆ ヒント2 食べ物を3つ作ってねずみを誘導しましょう。ねずみはチーズ以外にも食べ物ならなんでも食べてくれます。 ★★☆☆ ヒント3 四角はどう頑張っても食べ物にはなりません。3つのマルを食べ物にしましょう。最初の一手も大事です。 ★☆☆☆ ヒント4 無事にねずみを移動出来たらゴールまであと一歩です。四角がジャマなので、手持ちの絵の具でどかしてしまいましょう。 解法2(ねずみを消す) ☆☆☆☆ ねずみは消すことができます。ねずみを消すにはとあるものを使います。 ★★☆☆ ヒント1 四角+ムラサキ絵の具で「ゴリラ」をつくることができます。ゴリラは作った瞬間上下左右のものを消す効果があります。ねずみをゴリラ(四角)のとなりに移動させましょう。 ★☆☆☆ ヒント2 ねずみをゴリラ(四角)のとなりに移動させるには、片方のネズミを2マス移動させる必要があります。ねずみを移動させるといえば……? ★★☆☆ ヒント3 食べ物を2つ作ってねずみを誘導しましょう。ねずみはチーズ以外にも食べ物ならなんでも食べてくれます。ゴリラを作れるように絵の具を残しておくのを忘れずに。 ステージ12 ☆☆☆☆ これをクリアすればいよいよエンディングです。気合入れていきましょう。 ☆☆☆☆ また、このステージは解法が多数あります。ここではそのうちの2つを紹介します。その他の解法は 実績 のページをご覧ください。 解法1(ねずみをどかす) ★☆☆☆ ヒント1 ねずみの周りに三角があります。これでチーズを作ればねずみを動かせそうです。 ★☆☆☆ ヒント2 ねずみを右に動かしてもゴールを塞ぐだけですから、ねずみを下に動かして、右側から周りこんでゴールという感じになりそうです。 ★★☆☆ ヒント3 右側の通路を通るには障害物が4つあります。特に氷がやっかいです。そういえば「三角」「四角」「氷(四角)」という配置はどこかで見たことがあるような……? ★★★☆ ヒント4 右上の氷を溶かすために右中央のマルで太陽を作ります。こうすることで氷が消え、ついでに右側の火も消えてくれます。 ★★☆☆ ヒント5 ねずみはどかしたので、あとは四角と三角を消せばクリアです。しかし手元には青の絵の具しかありませんから、左側へ新しい絵の具を取り行きましょう。ステージ8を思い出してください。 解法2(ねずみを消す) ☆☆☆☆ ねずみは消すことができます。ねずみを消すにはとあるものを使います。 ★☆☆☆ ヒント1 四角+ムラサキ絵の具で「ゴリラ」をつくることができます。ゴリラは作った瞬間上下左右のものを消す効果があります。ねずみをゴリラ(四角)のとなりに移動させましょう。四角は2つありますが、どちらにねずみを動かしても解くことが出来ます。 ★★☆☆ ヒント2 ゴリラを作ると、中央または右側の道がゴリラによって塞がれます。逆に左側の道は障害物がほとんどない状態になります。ここを通ってゴールしましょう。 ★☆☆☆ ヒント3 ステージ左側の火を消すためには、ステージ8のように左側のマルを水にします。 しかし青の絵の具が1つ足りません。 ★☆☆☆ ヒント4 右上や中央に青の絵の具が落ちているので取りに行きましょう。ただし青の絵の具を取るために青の絵の具を使っては本末転倒です。赤と黄だけで頑張りましょう。 ★★★☆ ヒント5 ステージ右側のマルを太陽にすることで、右上の氷が溶けて火が消えます。これで青の絵の具が必要な数だけ手に入りました。 ★★★★ ヒント1~5のまとめ 最初に3つの絵の具を取ったら、太陽を作り左上の絵の具を手に入れます。 その後、ねずみを移動させてゴリラで消し、ステージ左の火も水で消すことでゴールできます。 エンディング ※ネタバレ防止のため画像なし。 ☆☆☆☆ 画面にパレットと6色の色が映っています。 ★☆☆☆ ヒント? どうやらドラッグで画面に色を塗ることが出来るようです。 エンディング後~ ここからはちょっぴり難しいおまけステージになります。どんどん行きましょう。 ステージ13 ☆☆☆☆ シンプルなステージです。四角を消したいですが、マルが無いので太陽は無理そうです。 ★☆☆☆ ヒント1 左の四角を氷に、中央の四角を溶岩に……としても、冷え固まった溶岩がジャマでゴールできません。中央をゴリラにしてもゴリラがジャマです。中央の四角と左の四角を両方消しましょう。 ★☆☆☆ ヒント2 逆に言えば、右の四角は消さなくてよいということです。右の四角であれば溶岩であってもゴリラであってもジャマになりません。
https://w.atwiki.jp/palia-memo/pages/11.html
はじめに 2023年12月15日のSwitch配信日からプレイしてみて、分かりづらいことが多かったので攻略のメモとして記載しています。 間違った情報や古い情報があるかもしれませんので、あらかじめご了承ください。 公式情報 公式リンク + ... 公式パッチノート(ニュース、パッチノートなど) 公式almanac(PDFファイル) 公式X 公式Wiki 公式Discord 公式Reddit メンテナンス + ... メンテナンスやアップデートがあるときはいつも水曜日0時からしているようです。(火曜日になるときもありました) 一応、公式Discordや公式Xでアナウンスしているようです。 パッチノートはメンテナンス直前に公開している印象です。 一時的にサーバーからキックバックすることがあるようですが、それは公式Discordでアナウンスしているようです。 ゲーム内でアナウンスがないようなので、突然サーバーから追放されてプレイヤーは困惑してしまうかと思われます。 あとサマータイムを導入しているようなので何かしら1時間ズレている期間があるかもしれません。 当サイトの最近の更新内容 4月25日 公式ニュース「パッチノート0.179(2024年4月24日)」について更新しました。 虫一覧ページにドロップアイテムの画像を追加するなどの更新をしました。 釣り(魚一覧)ページの古代魚の釣り時間で夜は出現しないとの情報があったため修正しました。 シェップの人気投票と料理の人気投票を設置しました。興味があれば投票してみてください。 最新情報 公式ニュース「パッチノート0.179(2024年4月24日)」 4月25日更新! + ... 公式ニュース:https //palia.com/news/patch-179 4月24日~:旧正月イベントの不具合で入手できなかった星品質の「ゼキのカスタードたい焼き」「ゼキのオリジナルたい焼き」「ゼキのパンダンたい焼き」「ゼキのスパイシーたい焼き」「ゼキのムラサキイモたい焼き」が郵便で送られています。 4月24日~:友情ポイントを調整したため、既に友情Lv4に達しているプレイヤーに「シトリン×2」「オニキス」「クオーツ」を配布するとのこと。(友情Lv4NPCに初めて話しかけると友情ポイントが下がります) 4月20日:公式XでのVer0.179の事前情報 <Ver0.179> ・アシュラ、ゼキ、ティシュ、レスの友情Lv5クエストを追加 ・友情Lv5クエスト報酬「」「」「」「」の追加 ・矢、煙幕弾、釣りエサの専用インベントリ「弾薬ポーチ」を追加(キリマ雑貨店で250G→2500G→10000G→25000Gで拡張可能) ・新しい花10種「Datura Flower」「バハリイラクサハナ」「Fiddlefrond Flower」「Trillium Flower」「Hemitomes Flower」「ケーブキャップフラワー」「バハリセニアハナ」「ブルーベルフラワー」「クワガタソウ」「ワスレナイバナ」を追加(種はバハリに出現する虫からのドロップ&アウニの虫取りのギルドストアで購入で入手) ・アドオンの建築物「Kilima Courtyard(中庭?)」を追加(市役所で購入) ・ぬいぐるみの装飾品「プラウドホーンセルヌークのぬいぐるみ」を追加(ver0.178からの不具合が修正されプラウドホーンセルヌークから正しいぬいぐるみがドロップするようになる) ・ぬいぐるみの装飾品「緑のぬいぐるみ?」を追加(バハリのガラクタ山から個数制限なく入手可能、Ver0.177のバハリ海岸で発生した表示バグをオマージュしたぬいぐるみ) ・地図に座標グリッドを表示 ・神殿の地図「炎の神殿」「風の神殿」「根の神殿」を追加(波の神殿の地図は次回パッチで追加予定) ・バハリに仕立て屋の更衣室を追加(ワードローブと同じ機能) ・身動きや操作ができなくなったなどの不具合から脱出するための「Unstuck」ボタンを追加(チャットで「/アンスタック」と送信することでも脱出可能) <既知の不具合> ・弾薬ポーチの購入時、繰り返しロック解除のメッセージが表示される場合がある。再起動することで解決する。 ・料理中に頻繁にフリーズする、特にオーブンで。 ・バハリのタマラの家付近でクラッシュする。 ・住宅区画に植えた木が成長した後、他の区画に表示される場合がある。 ・ゲームに接続できず、「接続できません」というメッセージが表示される場合がある。 <プレイヤーからの報告> ・波の神殿でクラッシュする。 ・「バハリイラクサハナ」が成長すると「Fiddlefrond Flower」になる。 開発アップデート#6(2024年3月19日) + ... 参考:公式ニュース「Dev Update #6 - Springing into Steam」(開発アップデート#6 - Steamの参入) <次回アップデート情報 - Ver0.178> ・新しい神殿「根の神殿(Temple of the Roots)」を追加 ・花と木のシステムの導入 ・屋外用の装飾品を追加 ・崖登りの改善(過去何度も改善を実施…) ・フロッグバートの配布 <花と木のシステムについて> 虫から花の種がドロップし、花の種を植えて水やりをして成長させると摘み取ったり、移動させたり、花を生けたりすることができる。育ちきった花から種が1つドロップする。 木の種は伐採するときにドロップし、木の種を植えて水やりをすることで成長する。4つの成長段階があって、成長させないことも選択できる。 <Ver0.178以降の開発情報> ・建築ブロックの追加 ・新しい住宅アドオン(建築物)の追加 ・小道と歩道の追加 ・友情レベル5の追加 ・マップにグリッド表示の追加 ・弾薬ポーチの追加 ※詳細は今後のニュースで公開するとのこと <Q&A> ・今回が最後の神殿にはならない ・マジマーケットは年に2回開催予定 ・不具合修正は長い時間がかかります ・コミュニティ機能は現時点では詳細な情報はないが、機能拡張の余地はある ・フレンド最大数は技術的な制限のために200に設定している クエストなどの攻略 根の神殿 + ... 実装:Ver0.178(2024年3月26日) <関連クエスト> ※メインクエストを進める必要があります。 メインクエスト「波の守護者」 メインクエスト「炎の守護者」 メインクエスト「ゲールズの守護者」 メインクエスト「根の守護者」 メインクエスト「秘密の深淵」 メインクエスト「根の安置室」 メインクエスト「目撃された怪奇現象」 発見クエスト「庭師の新たなワンネス」 <ログインコードの答え> ※日本語訳では謎解きになっていないようです。 ログインコードの答えを表示する 波の守護者:2113 → ASTA「ニストラ」(ヘーパイストスのニックネーム) 炎の守護者:1131 → CATO「KAトO」(ガレンの兄弟の犬の名前) ゲールズの守護者:2321 → ACER「ニトエバ」(カナのテニヲハ) <攻略動画> ※動画は英語のため自動翻訳推奨 ログインコード 根の神殿攻略(宝箱8ヶ所) スライドパズル ルートシーカーのメダリオンの宝箱5ヶ所 根の安置室(バンドル) Ver.0.177追加の発見クエスト + ... パッチノートによるとバハリ湾限定の発見クエストは13種追加されたらしいです? ※①~⑦は順番がある可能性があります。②~⑥はガラクタの山からも入手できる可能性があり、正しい順番があるのかどうかも不明のため私が入手した順番をつけています。 <キリマ村> ○図書館遺跡の本棚の上の巻物(報酬「古代の陶器」) ○図書館の制限区域の展示ケースの本を調査(図書館カードが必要、発見クエスト「フィクションファン」、クエストアイテム「ひどい内容の本」、報酬「ジュエルウィングトンボ」) ○シェーヌの部屋の本からドロップする「シェーヌへのメモ」を読む(シェーヌの鍵が必要、発見クエスト「旧友」、報酬「ドラゴンの汐の屏風」) ○ブラックマーケットの展示販売付近の木箱の上の本を調査(図書館カードが必要?→カレーリ以外の村人で進行可能か不明、発見クエスト「まだ見ぬページ」、アイテムクエスト「Mysterious Book」、報酬「レシピ:キッシュ・カレーリ」「10名声」) <バハリ湾> ○郊外(ボロボロの図面「紙飛行機」、報酬「失敗作グライダーの壁飾り」) ○タマラの部屋の机の上のメモを読む(タマラの鍵が必要、発見クエスト「不思議な醸造品」(謎のポーション)、報酬「15名声」+大人のマジリ5人からのプレゼント) ○ホダーリの家のキッチンを調査する(発見クエスト「フロー必須」、報酬「グリルマスターv3000」「10名声」) <紛失アイテム(ゼキ)> ②大波入り江の南西(黄金の胸像、報酬「10名声」) ③大波入り江の南西(キャットポーダイヤモンド→空中に浮かんでいるためグライダーで入手、報酬「10名声」) ④古い灯台の橋の下(魔法の本、報酬「10名声」) ⑤古い灯台への橋を渡って左側の階段のふもと(謎のゴーグル「ゴーグル」、ガラクタの山で入手したプレイヤーあり、報酬「10名声」) ⑥ライトハウス・ラグーン(トリックミラー「鏡」、報酬「10名声」) <バハリ湾のガラクタの山> ①シグネットリング(発見クエスト、報酬「10名声」) ⑦マストの先端(①~⑥の発見クエスト達成後に高確率で入手?、報酬「パルテックドリンクディスペンサー」「10名声」) ○宛先不明の手紙(発見クエスト「ブルーな少年」、報酬「ハンターの角」「10名声」) ○瓶に入ったメッセージ(発見クエスト、報酬「500G」「10名声」) <バハリ湾の発見クエストの場所> ゲールズの神殿(風の遺跡) + ... 関連の発見クエスト「魔法の証」「特別な寄付」 巣に温かいシルバーウィングの卵を15個入れると、宝箱が出現します。 ゲールズの神殿のメインクエストをクリア後に入手できる秘密の報酬があります。 以下参考動画(英語→翻訳機能の使用推奨)です。 他にも色んな方が分かりやすくまとめてくださっている動画があるので、各自で探してみてください。 池(4ヶ所) 卵(15ヶ所) 証拠(8ヶ所) お宝(7ヶ所) 秘密の解き方 宝箱 + ... 参考:公式Wiki「宝箱/キリマ渓谷」(20ヶ所) 参考:公式Wiki「宝箱/バハリ湾」(34ヶ所) キリマの宝箱18ヶ所の動画 バハリの宝箱30ヶ所の動画 <秘密の謎解きクエスト「敬意を払う(キリマ)」> 参考:公式Wiki「Paying Respects」 メモ(慰霊碑)28ヶ所? 動画を表示する <秘密の謎解きクエスト「心を落ち着かせるお香(キリマ)」> 参考:公式Wiki「Calming Incense」 ドラゴンの像4ヶ所 動画を表示する <秘密の謎解きクエスト「プリズムビアードの航海(バハリ)」> 参考:公式Wiki「Prismbeard's Voyage」 バハリの彫像4ヶ所 動画を表示する <秘密の謎解きクエスト「失われた知恵(バハリ)」> 参考:公式Wiki「Lost Wisdom」 フェニックスの像4ヶ所 動画を表示する <秘密の謎解きクエスト「双子(バハリ)」> 参考:公式Wiki「The Twins」 グリフ2ヶ所 動画を表示する <秘密の謎解きクエスト「最後の散歩(バハリ)」> 参考:公式Wiki「One_Last Walk」 古代のタブレット7ヶ所(順序あり) 動画を表示する 期間限定クエスト「訪問者(スビラ)」(Patch 0.173~) 期間限定らしいが終わりがあるかどうか不明 + ... 参考:公式ニュース「Patch 0.173 Notes」(Ver 0.173更新内容) 終了日は未定。 期間限定クエストの報酬は期間終了後も入手できるようにするとのこと。 前提クエスト「目的の証明」 前提クエスト「寛大さの証明」 前提クエスト「忠誠を証明する」 クエスト「監視者に向いている」 クエスト「命令が送達された」 クエスト「贅沢な期待」 報酬:家具レシピ「インベスティゲーターエンドテーブル」 報酬:家具レシピ「インベスティゲーターサイドボード」 報酬:料理レシピ「アクウィンドゥの牡蠣」 報酬:料理レシピ「ムージンバハリ」 報酬:料理レシピ「プチ・ファイブス」 報酬:料理レシピ「おかゆ」 など アンケート 料理の人気投票 + ... 数多くの料理があり、作るのに手間がかかったり、コストがかかったりする料理もあるかと思います。 何の料理が人気があるのか気になっている方もおられるのではないでしょうか? 質問:あなたがよく食べる料理は何ですか? (一人最大5回までの投票でお願いします) 選択肢 投票数 投票 焼きキノコ・魚・肉・牡蠣、おかゆ 1 ピクルス、ジャム、キムチ 16 野菜たっぷりのスープ(100) 11 魚のタコス(100) 0 刺身(100) 0 フィッシュシチュー(100) 1 パリアンオニオンスープ(100) 0 マカロン(100) 0 クリーミーなにんじんスープ(100) 0 キノコのキッシュ(100) 0 ラーメン(125) 4 蒸し魚(150) 0 ホットハウンド(175) 1 キッシュ・カレーリ(175) 0 キムチチャーハン(175) 0 マス料理(200) 0 チャパーのおにぎり(200) 0 ステーキ料理(225) 10 カニポットパイ(225) 1 ブルーベリーパイ(225) 3 野菜チャーハン(225) 0 キノコのベーコン詰め(225) 2 セルヌーク煮込み麺(225) 7 ナマズフライ料理(225) 0 スタッフドトマト(225) 1 チャパー・アサダ・タコス(250) 0 肉たっぷりチャーハン(250) 1 ジャガイモたっぷりスープ(250) 3 アクウィンドゥ・チャパー(250) 2 カニガンボ(250) 0 キノコのクリームスープ(250) 1 焼き餃子(250) 2 トマトのクリームスープ(275) 1 具入りキャベツロール(275) 2 不死鳥の詰め物(300) 3 餅スープ(300) 0 シェップのパイ(325) 3 辛い炒め物(325) 3 寿司(325) 0 アップルパイ(325) 4 チリオイルの餃子(350) 16 ブイヤベース(350) 2 アクウィンドゥの牡蠣(350) 0 キノコの餃子スープ(375) 3 プチ・ファイブス(400) 2 辛いカニチャーハン(400) 4 辛い餅(425) 1 餅炒め(475) 4 チャパーマサラ(525) 2 ポキボウル(525) 0 お祝いケーキ(825) 8 ムージン・バハリ(925) 2 幸運の煮魚(1100) 0 料理以外の食べ物 1 特に決まっていない 1 シェップ人気投票 + ... 友情Lv4になる前にシェップに選んだら断られてしまい、その後、シェップになってほしいという選択肢がなくなっていて残念に思っていましたが、友情Lv4になると再びその選択肢がちゃんと出てきていたので、不安に思っている方は安心しても良いかと思います。(友情Lv4クエスト達成が必要かも?) 質問:誰をシェップに選びますか? (一人一回の投票でお願いします) 選択肢 投票数 投票 アイナー 70 アシュラ 106 エルイーゼ 10 カレーリ 4 ケニヤッタ 41 ケンリ 10 ジーナ 20 シーフー 13 シェーヌ 5 ジェル 56 ゼキ 72 タマラ 15 ティシュ 101 ディライラ 3 ナイオ 11 ハッシアン 77 バッドルー 14 ホダーリ 43 レス 64 不具合 料理の不具合の回避方法 + ... <行動不能など(Ver.175.02~)> 料理中にフリーズしたり、ボタン操作が効かなくなったりする不具合は設定で「シネマティック料理カメラ」を「オフ」にすると回避しやすくなるとのツイートを見かけました。 不具合が発生する人は試してみると良いかもしれません。 チャットで「/アンスタック」または「/unstuck」と送信するとフリーズ解除できる場合があるらしいです。(Switch版の日本語設定では前者が有効でした) 不具合、問題点 + ... 不具合が多いゲームです。 料理中にフリーズする。 料理をすると、UIの表示が消えなかったり、サウンドが消えなかったりする。 仕立て屋の鏡の「見た目を変える」でボイスが聞けない。 プレイヤーメニュー「インベントリ」で、アイテム移動ができなくなることがある。プレイヤーの周りにインタラクトするものなどがあるのが原因ではないかというツイート報告あり。何もないところでインベントリ開けばいいってこと?未検証。 翻訳されていないことがある。 Switchのスペックの問題でカクついたり、ラグが発生したりする。 狩りのときに生き物がラグなどで瞬間移動したり、同期ズレか描画がうまくいってないかで攻撃が当たらなかったりする。 虫取りで虫が地面や壁にめり込んで捕獲できない。 ロード時間が少し長めだが、住宅区画・キリマ村・バハリ湾・下水道間の移動を極力しないようにすればなんとか。ただ家を出た瞬間に忘れ物!ってなると「うーん」ってなる。 作業台のクラフトの項目が多いため、スクロールに時間がかなりかかる。 サーバーが不安定になることがある。 アップデートするにつれてアイテムの種類が増えていっているが保管庫の収納数が少ない。 ゴールドやメダル、名声などの上限が低い。 不具合が多く、修正されるまでの時間が長い。大きめな不具合もよく発生する。「修正しました」は修正されていないことがある。 攻略メモ ゲーム概要 + ... 8つのスキルがあり、スキルレベルを上げることができる(釣り、料理、ガーデニング、採掘、狩り、虫取り、採集、家具作り) クエストを達成する(メイン、スキル、発見など) NPCとの友好度を上げたり、一部のNPCと恋愛ができたりする。 お金を稼ぐ(便利に・効率的に・強くなるために必要、家具集めにも必要) 家の拡張や家具が作れて、ハウジングができる。 課金要素は衣装&ペットだけで、ゲーム攻略に影響しないらしい 色んな国のプレイヤーがいるのでコミュニケーションが困難な場合がある。 2024年3月25日現在、PC、Switch、Steamで配信していてクロスプレイ、クロスセーブ対応らしい 類似のゲームモデルとして「どうつぶの森」が挙げられているシミュレーションMMO、その他では牧場物語やポルティアにも類似しているという意見あり ゲーム内の1日の長さ + ... ゲーム内の1日はリアルタイムで1時間です。 <進行時間> ゲーム内 リアルタイム 1日 1時間 1時間 2.5分 <時刻> ゲーム内 リアルタイム (朝)3 00~ xx 07 (昼)6 00~ xx 15 (夕)18 00~ xx 45 (夜)21 00~ xx 52 プレゼント(今週の欲しい物と更新日時) + ... ネットから拾ってきたものもあるため、以下の情報は未検証です。 「weekly wants」で検索すると欲しい物トラッカーをいくつか見つけられます(リンクに記載)。 ・村人が「今週欲しい物」はメニュー「関係性」で確認ができる。 ・プレゼントは毎日1回贈ることができて、毎日13時に更新される。 ・欲しい物は毎週月曜日13時に更新される。 ・週に4つ欲しい物があり、その週に1度渡した欲しい物は渡せない。 ・欲しい物は友情レベルまでのアイテムは公開可能。友情レベルまでの欲しい物は喜ぶ(ハートマークがついている、いいねマークの色が濃い)。 ・プレゼントは「ノーマル(村人ごとに固定)」「好評」「大好評(赤ハート)」がある。(トラッカーや公式Wikiで確認できる。) ・村人に欲しい物を毎日1回尋ねることができる。場合によっては他の村人の欲しい物を教えてくれる。 会話の選択肢 + ... 公式Wikiを見ていると、村人との会話で出てくる選択肢で何を選ぶかによって、会話が変化したり、名声がもらえたり、クエストが変化するものもあるようです。 恋愛関連でも複数と同時に付き合っていると、会話が変化しているような気がします。 幸運のコイン + ... 参考:公式Wiki「Lucky Coin」(幸運のコイン) 参考:公式Wiki「Zeki's Wondrous Machine」(ゼキの不思議なマシン) 参考:公式Wiki「Lucky Box」(ラッキーボックス) <幸運のコインの入手方法①> 雑貨店で何か買い物をするとゼキから「幸運のコイン×1」が郵便で送られてきます。 リアルタイムで1日1回だけもうらことができて、毎日13時に更新されます。 <幸運のコインの入手方法②> 下水道のアンダーグラウンドのレジで10000Gで購入することができます。 <幸運のコインの使いみち> 雑貨店と下水道のアンダーグラウンドにゼキの不思議なマシンが置いてあり、コインでガチャが引けます。 ラッキーボックスを開けると、様々なアイテムがもらえます。 中には限定の家具もあるようなので興味のある方は1日1回雑貨店で何か1つ購入するようにしましょう。 お金・名声・スキルメダル・クラフター設置数の上限 + ... お金の上限は30万Gまでのようです。 名声の上限は1000までのようです。 スキルメダルの上限は2000枚までのようです。 クラフター設置数の上限は30台までのようです。 フォーカス + ... 参考:公式Wiki「Fucus」 ゲーム内説明:「フォーカス」は、得られる経験値すべてを増加させるもので、食事を取ることで回復できる。 ・スキルXP獲得時、フォーカスポイントを消費してボーナスのスキルXPがもらえる。(スキルXPはアイテム取得時に獲得する) ・早くスキルレベルを上げたい場合は、食事をとってフォーカスポイントを保持しておくと良い(スキルレベル上げを重視しないのであればフォーカスは不要)。 ・不死鳥の神殿で「交流」すると100名声を消費してフォーカスボーナス量を増加させることができる(キリマ村の北の「不死鳥の滝」の裏)。 ・ドラゴンの神殿で「交流」すると100名声を消費して最大フォーカス量を増加させることができる(キリマ村の北東の「マジの空洞」)。 ・フォーカスボーナス量を上げるとフォーカスポイントの減りが早くなるので、公式Wiki上では最大フォーカスとバランスを考えて平等に上げるのがおすすめらしい? ・最大フォーカスは1000、最大フォーカスボーナスは100% ・名声の所持上限は1000までなので注意。早めに名声を消費するようにしましょう(名声は家関連の購入でも使います)。 ・名声は主にクエスト報酬やスキルレベルのアップ、プレイヤーのリクエストへのプレゼント時に入手することができます。(NPCにプレゼントをしたときなどにも入手できていたような気がします) ※体力という概念がないので生物にやられることがなく、生物は逃げていくだけなので安全にプレイができる。 ※崖を登るための持久力はある。量は少ないので崖側面の素材採取や崖の上へ登りたいときはルートを覚えておくと良いかも。 マップ + ... 参考:公式Wiki「Locations of Palia」 リンク:メニューのリンクにどこにいけば目的のものが入手できるか確認できるサイトを掲載しています。 主にマップは「キリマ村」「バハリ湾」の2つがあるようです。 ベキが探せっていっていた「地下(下水道)」もあります。 バハリ湾はキリマ村から東、地下はキリマ村から南の海沿い(想い出の庭下)にあります。 地下の下水道へはストーリーを進めるとベキの雑貨屋からも行けるようになります。 バハリ湾へはツールを「普通」へアップグレードした後、「上質」へアップグレードをする段階で行くようになるかと思います。 ウェイポイント(マーカー) + ... 「-ボタン」またはプレイヤーメニュー「地図」でマップを開くことができます。 行きたい座標に「Aボタン」でウェイポイント(マーカー)を置くことができます。 村人に置いたり、目的地に置いたり、素材集めの場所へ置いたりすると便利です。 虫や生物を追跡できるようになる消費アイテムを使ったときに、虫や生物にもウェイポイントを置くことができます。 パーティを組んでいると、ウェイポイントをパーティ内で共有することができます。 ファストトラベル(有料ワープ) + ... キリマ村、バハリ湾のフィールド上にファストトラベル(ワープ)できる看板があります。 お金を支払うことで、住宅区画や他の目的地へワープすることができます。 地図を開いて「Xボタン」で住宅区画へ無料でワープもできますが、30分のクールタイムが必要です。 そのため、クールタイム中はファストトラベルを利用して10Gで住宅区画へ戻ることもできて便利です。 移動に時間をとられることが多いので、活用すると効率的に移動ができて時間短縮になります。タイムイズマネー! 自動走行 + ... 住宅区画以外のマップで自動で走ることができます。 「Rスティックボタン」を押すと自動で歩きだして、その状態で「Yボタン」を押すことで走るのと歩くのを切り替えることができます。 自動で移動しているときは「Rスティック」を傾けることで方向を変えることができます。 自動で移動するのを解除するには「Lスティック」を傾けるか「Rスティックボタン」を押します。 家の建築・増築(設計図、区画設定) + ... 住宅区画で「Lスティックボタン」を押すと俯瞰で家具の移動や配置ができるようです。 この画面のときに「Xボタン」を押すことで、保管庫のアイテムなどが置けるようになるみたいで、建築・増築はここからできるようです。 <家の建築> プレイした人はみんな困ったんじゃないかと思うぐらい分かりづらかったです。 序盤のクエストで家の基礎をなんたらかんたらのケンリ市長のクエストのやつです。 1.住宅区画で「Lスティックボタン」を押す 2.「Xボタン」を押して、アイテム表示する 3.「Rボタン」で一番下?のカテゴリに設計図がある 4.家を配置する 家を配置したら、看板をインタラクトすると材料を求められるので各種ステーションでクラフトして納品します。 納品してから8時間程度の時間経過で家が完成しました。 <区画の拡張(アンロック)> また、この画面で市役所ストアで売っている「令状」があれば、区画の拡張(アンロック)ができます。 <区画設定> フレンドの訪問を受け入れるかどうかの設定ができるようです。 訪問したプレイヤーに家具の移動や採掘・採集の権限を与えるかどうかの設定もできるようです。 ステーションと設置数上限 + ... <クラフト機材の設置数> 自分の区画に設置できるクラフト機材の数には制限があります。 市役所ストアで「クラフトライセンス」を購入すると設置数を最大30台まで増やすことができます。(設置制限は「焚き火」以外のアイテム投入できるクラフトステーションが対象です) <ステーションの種類> ステーション 用途 必要スキル レシピ価格 補足 作業台 クラフト - - ガラス炉 ガラス・電球 家具作りLv2 0 織機 革・布 家具作りLv2 100 革や布に加工できる。 普通の製材機 木材 採集Lv2 100 重製材機を作れるようになったら不要になる。 重製材機 木材 採集Lv5 1000 高速で木材を加工できる。 普通の溶鉱炉 鉱石 採掘Lv2 100 重溶鉱炉が作れるようになったら不要になる。 重溶鉱炉 鉱石 採掘Lv5 1000 高速で鉱石を加工できる。 修理ステーション 道具修理 採掘Lv4 500 修理キットを消費して修理する。キリマ村ではお金でも修理できる。 ミミズ農場 エサ・肥料 釣りLv4 500 発光ミミズ農場 エサ・肥料 釣りLv7 2000 畑 畑 ガーデニングLv2 - 最大9個購入可能。コストは350~3000。 種収集機 種 ガーデニングLv2 100 作物から種を作れる。本格的に農業をしたければ必須。 貯蔵瓶 ジャム ガーデニングLv8 2500 焚き火 料理 - - 簡単な料理ができる。 普通のコンロ 料理 料理Lv2 0 複数のセットで使う。 下ごしらえステーション 料理 料理Lv2 0 複数のセットで使う。 ミキシングステーション 料理 料理Lv3 0 複数のセットで使う。 普通のオーブン 料理 料理Lv4 0 複数のセットで使う。 木製保管庫のチェスト 収納 - 500 400個収納可能。木製・銅製・鉄製合わせて最大8個設置可能。 銅の保管庫 収納 - 25000 825個収納可能。木製・銅製・鉄製合わせて最大8個設置可能。 鉄の保管庫 収納 - 50000 1250個収納可能。木製・銅製・鉄製合わせて最大8個設置可能。 金庫の保管庫 収納 - 1000 100個収納可能。最大3個設置可能。クラフトに使われない。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/88.html
VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 シナリオの大まかな流れ 概要 攻略シナリオ開始直後 開発指南 グリプス戦役 第1次ネオ・ジオン抗争 グレミーの反乱 シャアの反乱 機体選定序盤 中盤 終盤 おまけ・アクシズNT15人法 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 バウ(グレミー) 量産型バウx2(ダナ、アリアス) ジャムル・フィンx3(デューン、ダニー、デルーZZ) R・ジャジャ(キャラ) ドライセン(ラカン) キュベレイ(ハマーン) ガルスJ(マシュマー) リゲルグ(イリア) シュツルム・ディアス(サトウ) ドワッジ(アマサ・ポーラ) シナリオの大まかな流れ ティターンズを撃破する。 ⇒ エゥーゴ・クワトロを撃破する。 両者を撃破するとイベント進行次第でアクシズ・グレミーが出現。 これを撃破する、もしくは出現させなかった場合、最後の敵勢力としてネオジオン出現。 基本的な流れは無印脅威から変わらない。 しかし機体のスペックが変わったこと、部隊数上限が250に変更されたことなど、 Vでの変更点によりエゥーゴ・ティターンズ両軍とも無印脅威より倒しづらくなった。 概要 シナリオ開始直後はエゥーゴ・ティターンズ・アクシズの三つ巴状態。 初期領地は本拠地「宇宙要塞アクシズ」のみと全シナリオで最小。 収入が少なく、開始時はボーナスの2500を足しても資金/資源共に3500の収入しかない。 それどころか最初の敵であるティターンズ撃破後もそれ程余裕が生まれない。 収入比で相対的に高価な兵器しか通用しないので、かなり財政事情は厳しい。 人員面ではなかなか優秀なパイロットが揃っている。 この段階でのNTは、 ハマーン・カーン(覚醒済。Dランクで覚醒する) イリア・パゾム(未覚醒。Aランクで覚醒する) グレミー・トト(ノーマルスーツ)(未覚醒。Sランクで覚醒する) の3人だけだが、最終的には15人まで揃えられる。 イベント面では「強化人間開発計画」や「ニュータイプ部隊研究計画」など、 人為的にNT(強化人間)とその関連兵器を作るものが目立つ。 実行するとアライメントが下がることが多いが、その分有用な作戦も多い。 アライメントLawで進めた場合は、 ロンメル隊(デザート・ロンメル、ニキ、カラハン) 青の部隊(ガデブ・ヤシン、ディドー・カルトハ、エロ・メロエ) 合計クリア回数が2回以上ならジュドー・アーシタ 合計クリア回数が4回以上ならシャア・アズナブル などの強力なメンバーが揃う。 進行次第ではグレミーの反乱を発生させず、そのままネオジオン(シャア)戦へ突入することも可能。グレミーとその周辺の人間を使い続けたい、グレミーとセットのハッピーエンドが見たい場合はlawルートで。 ただしシャアを加入させるにはクリア回数を満たしたうえで、グレミーの反乱を発生させる必要がある。シャアが加入すればサザビーとナイチンゲールが開発できるので開発重視のプレイをするならば、こちらも魅力的な選択肢。 ただし、残念ながらアクシズ・グレミー撃破後に結局シャアは寝返り、最後の敵勢力として登場する。 アライメントChaosで進めた場合でも、 エルラン(ジオン公国) ロザミア・バダム、ゲーツ・キャパ ヤザン・ゲーブル(ティターンズ)、ダンケル・クーパー、ラムサス・ハサ など数は少ないが強力なメンバーが揃う。 エルラン以外が加入するにはティターンズを撃破している必要があるが、 核が使えることも加味すると、こちらの方がクリアしやすい。 ただしChaosプレイではグレミーの反乱が確定してしまうので注意。 (やや裏技的方法でグレミーと両立は可能。詳細は末尾に) 攻略 シナリオ開始直後 初期の資金/資源は多めだが、収入は微々たるもの。 そのため、計画的に生産を行っていかなければ資金・資源がすぐに底をつく。 地上戦はティターンズ撃破後まで当分無いため、ディザート・ザクやザク・マリナーなどの使わないユニットも、開発だけはしておきサンプルは破棄すると良い。 初期配備されている旧式の機体で戦うのは厳しいので一通り改造しておこう。 オススメは、 グワンザン>グワダン ギャン>ガルバルディβ or 高機動型ギャン ザクMSN-01>ジオング>Pジオング(Pの方が武器威力が高い。ハマーン用に) ザクR2>アクトザク(撹乱幕を多用する場合はR2のB武装の方が良い) ゲルググA型>ゲルググM(撹乱幕を使わない場合はそのままで) ガザC>ガザC(ハマーン・カーン専用機) (3機編成から単機編成は多少勿体無い気もするが、ハマーン専用機の優秀さは序盤は大きい) またオウギュストがムサイの艦長を務めているので、 適当なMSかグワダンに乗せ換えるのを忘れずに。ちなみにニーとランスも未配備。 この三人はMS・MAに乗れるので、ハマーンをジオングに乗せる場合はノイエ・ジールのパイロット候補に。 VeryEasyの場合はアマサが宇宙適正の無いドワッジに乗っているのでこれも乗り換えさせよう。 ティターンズは数がそれなりだが消極的。 ただし序盤から特別エリアでサイコガンダムMkIIをいきなり数機生産してくる(難易度関係無しにサイド1で2-3機を生産)。 パイロットが乗っていなければ大した脅威では無いが、ロザミアなどの強化人間が乗っていると強力なので、特別エリアの動向はこまめにチェックすること。 エゥーゴと早期に対決する場合、下手にティターンズ領の地球上空を取ってしまうと戦線の維持が面倒になる。宇宙でエゥーゴのガス抜きをしよう。特にP-アメリカ辺りを取るとラーディッシュにネモ等を積まれた部隊が延々と打ち上げられてくる。 開発指南 収入が乏しい為、適当に予算投入していると、すぐに資金が底をつく。計画的に! 基礎 19でエンドラ、22(MS23)でドライセン、25でサダラーン、26(MS27)でギラドーガ、28でレウルーラ、24でプルクローン加入イベント。どれも必須とは言えず、序盤の資金難を考えると、余裕が出るまで放置または小投資が無難。 MS 19でガルスJ、20(MA19)でキュベレイ、20(MA20)でバウ、その他ザクⅢ改やゲーマルクなど強力な機体が多数。低技術で開発可能なキュベレイとバウは特に強力で、この2機が開発可能になるまでは、毎ターン中投資以上はしていきたい。 MA ほぼMSと連動している為、同時に上げていくと良い。資金が厳しければMA20で投資を抑えてもいいが、MA22(MS22)のサイコガンダムMkⅡが地球進行時のイベントに必要な為、留意! グリプス戦役 アライメントLawで進める予定なら、1ターン目のみ臨時資金徴収と臨時資源徴収の二つを実行すること。すると2ターン目に情報統制が提案されるので、これを実行すればアライメントを一気に55付近まで引き上げられる。 開始直後からガザCが生産可能だが高価な割に大した性能でもないので、 素直に1ターン目に掲示されるズサの開発を急ごう。 2ターン目にクワトロから同盟要請。YESならば同盟。ティターンズを滅ぼすか、コロニーレーザーを奪い合うまで交戦不可になる(攻められないし、攻め込まれることもない) NOならば交戦状態。ただし今回はエゥーゴがすぐに上限の250部隊に到達してしまううえ、こちらは初期戦力が80部隊しかいないのに重ねて生産力が貧弱であり、またティターンズとエゥーゴは互いに交戦しないため兵力も減らず、数で圧倒され戦線が破綻してしまう可能性が高い。それに交戦したところでエゥーゴの重要拠点には一切攻め込めないのでメリットはない。素直に同盟を結んだほうが得策。 ※補足 しかし、最高難易度でのプレイも含め、NOを選んだ場合にも、戦いようは無いわけではない。 ビグザムの複数生産や、高性能キャラを乗せたノイエジールの活用次第では乗り切ることも可能。ティターンズとエゥーゴが交戦しないことは一見、デメリットのように思えるが、ティターンズのエリアを盾にしてエゥーゴとの隣接エリアを限定することができるため、ティターンズの余計なエリアに手を出さなければ、グリプス2攻略のためのウチュウ2侵入までは、エゥーゴとの交戦エリアはウチュウ7だけと言うことになる。そこで初期配備の型落ちのMSや、戦艦などを大量に廃棄してビグザムを6機ほど生産し、3機を拠点攻略用に、3機とノイエジールをウチュウ7の防衛用にする。また、ウチュウ7への侵入と撤退を繰り返すなどもして、宇宙のエゥーゴの大軍のガス抜きなどをすれば、グリプス2を落とした後の激戦も、エゥーゴの地上からの打ち上げ部隊のみが脅威になるため、ウチュウ7の防衛部隊でそのままサイド5を落とし、打ち上げられるエゥーゴの大軍をグリプス2攻略部隊と左右の両面で処理をするような形にもできる。また、グリプス2攻略を先伸ばして、ウチュウ2には侵入せずに、地球上空のティターンズのエリアを一つ落とすことで地上のエゥーゴ部隊との交戦を開始して、事前にエゥーゴ地上軍を削る別戦略などもあり、様々な工夫で唯我独尊のハマーン道を遊んでみるのも楽しいかも知れない。 その後の流れとしてはソロモン→サイド1、4→サイド3→ルナツー→グリプス2となっている。 エゥーゴと同盟を組んだ場合、3ターン目にティターンズから会談の要請。YESの場合、ジャミトフと会談し決裂。アクシズがア・バオア・クーに激突しア・バオア・クーが粉々になり通常エリアになる(資金、資源は変わらず)。また同地にいた部隊は1部隊を残してすべて消滅。同ターンに「ソロモン攻略作戦」が提案される(資金5000)。 NOの場合、次のターンに「ア・バオア・クー殲滅作戦」が提案(資金5000)される。実行するとア・バオア・クーにアクシズが激突し通常エリアになる。同ターンにソロモン攻略作戦が提案される(資金5000)。結果は同じながらターンが1、資金が5000余計にかかるため選ぶメリットは無い。素直にYESを選んでおいた方が良い。また、エゥーゴと同盟を組まなかった場合は強制的にこちらに。以後の展開は同じ。 ア・バオア・クーとソロモンはそれほど苦にならずに攻略できる。ハスラーとハマーンそれぞれの指揮値が高いので、部隊を二つに分け、同時に攻略すると後々効率が良い。ガザCはMA形態だとそこそこ威力のある間接攻撃が可能なのでうまく使い分けよう。 ソロモン制圧後にサイド1・4に対する制圧作戦が提案される。部隊を分けていた場合はソロモン攻略部隊でサイド4、ア・バオア・クー攻略部隊でサイド1を落とすといいだろう。このあたりでサイコガンダムMkIIと出会うことが多い。対処法としてはジッコのビーム撹乱幕を張って無力化し、実弾兵器のケンプファー、ゲルググM(Bも)やリックドムII、ドラッツェ、ザク改、ガッシャ、そして完成したズサを活用したい。旧式兵器も攻撃力自体は高いので、指揮範囲で用いれば相当なダメージを与えてくれる。犠牲を覚悟するなら撹乱幕なしでも問題ない。また、VeryEasyならばキュベレイ+Rジャジャ+ドライセンorバウなど格闘が強力な指揮官機や量産機で直接挑めば悩む余地もなく簡単に落せる。ビーム攻撃が通用しないことだけは忘れずに。ガザCの支援攻撃は一切効かない。 サイド1、4制圧後、コロニー査察の提案がある。YESだとマシュマー・セロ、グレミー・トト、ゴットン・ゴー、ガザの嵐隊がニンムチュウに。NOでも1T後に勝手に出て行かれるので結局同じ。彼らはティターンズ撃破後まで戻らず、痛い戦力ダウンになる。 サイド1を制圧後にサイド3制圧作戦が提案される。向きが逆だが、ここを落とさないとルナツー攻略作戦が提案されない。資金面のメリットも大きいので早めに確保して転進したい。 サイド3制圧後、ルナツー攻略作戦。もしも部隊が貯まっているようならビグザムを生産して砲撃でまとめて削ると良い。ルナツー制圧後、ジャミトフから会談の要請が来る。YESならば史実どおり三巨頭会談となりジャミトフ、バスク、ジャマイカンが死亡、ティターンズはシロッコが実権を握る。NOだと何も起こらないが、どちらにしてもシロッコはいるのでYESを選んだほうが楽。(実際はシナリオ開始時点からジャミトフら3名はいないので、どちらを選んでも変わらない) ルナ2を制圧するとグリプス2制圧作戦が提案される。作戦を実行するとコロニーレーザー奪取の部隊を派遣するかどうかの選択が出る。YESの場合、エゥーゴと同盟を結んでいればグリプス2に侵攻すると史実通りメールシュトローム作戦・同時に同盟破棄となる。以後エゥーゴと戦闘状態になる。グリプス2侵攻3ターン目にエゥーゴがコロニーレーザー発射、双方の部隊30%が消滅する。 YESでもエゥーゴと同盟を結んでいなければ奪取に成功し、3ターン目にティターンズの部隊だけ30%消滅する。 NOの場合はグリプス2侵攻の3ターン目にコロニーレーザーがこちらにのみ発射され、味方部隊が30%消滅する。エゥーゴと同盟を結んでいた場合は同盟継続になり、まだエゥーゴは攻めてこない。 ここが重要なポイント。エゥーゴと同盟を組んでいてYESを選んだ場合グリプス2に進入した次のターンから交戦開始。まだティターンズ本拠地の攻略途中だし、相手は200部隊以上温存しており、隣接している地域に大軍を固めて一気に攻め込んできたり、複数地域に同時に攻め込んで来たりするのでしばらくは気が休まらない。ただ、クワトロやカミーユといった非常に厄介なパイロットが戦線を離脱してくれるメリットがある。また、グレミーが反乱を起こした際にシャアが戻ってくるにはここでYESを選ぶ必要がある。突然攻め込まれると戦線が破綻してしまうので、こちらのルートを通るプレイヤーはこの間合いで下準備をしておくと良い。幸いティターンズの部隊はそんなに増えないので、可能ならば技術レベルを20まで上げてキュベレイとバウを完成させ、ハマーンと各パイロットに配備しておきたい。エゥーゴは量産機で群れてかかってくるのでビグ・ザムも有効。というか、砲撃機がないとかなり厳しい。 同盟を組んでいてNOを選んだ場合にはグリプス2を落とすまでは交戦しないので短期的には楽。詳しくは後述。どちらにしても自軍にレーザーが撃たれるので、囮部隊でやり過ごしたい。1機のみで侵攻した場合は被害が0で済むのを利用して、単機でグリプス2進入 すぐ左下端に移動 3ターン目までターン送りすると良い。ぎりぎり攻撃されないで済むはず。 最初からエゥーゴと同盟を組んでいない YESの場合は自軍部隊は無傷で、3ターン目開始時に一方的にティターンズの部隊だけが減る。やはり事前に単機か少数で進入して削っておくといいだろう。 ティターンズ撃破時点でアライメントが高め(70%以上)だとエゥーゴに対して全面攻勢に出るかの選択肢が出る。続行しない(No)なら特別勝利ED(劇場版)でシナリオ終了。続行する(Yes)なら第1次ネオ・ジオン抗争へ。同時にサイド5攻略作戦の掲示。アライメントが70%未満なら選択肢が出ず、Yes同様にそのまま続行。下に詳細が記述してあるが、この場合はハマーンの見た目が変化しない。(シロッコシナリオのカオスプレイで変化したハマーンが加入するので、図鑑埋めはこちらでやったほうが手っ取り早い) 第1次ネオ・ジオン抗争 グリプス2制圧作戦時コロニーレーザー奪取にNOを選んだ場合はサイド5攻略作戦を実行するまでは双方交戦が起こらない。 こちらのルートの場合はグリプス2分の収入が+された状態、かつグリプス2攻略部隊を自由に使える状態で対エゥーゴ戦の準備ができるが、YESルートでは登場しなくなるカミーユが高い確率でZガンダムに配備され、撃墜しても即再生産されて彼が乗ってくるので中長期的には相当辛くなる。クワトロもやたら百式に配備されて登場し、無人の百式も大量生産され策敵し損ねると被害が大きい。このルートを通る場合でもやはりキュベレイ、バウのパイロット配備は行なっておきたい。 厄介なパイロットこそ相手にしないといけないが、グリプス2で生殺しをしていたり、サイド5攻略作戦を実施しなければ良いので、開発に専念できる。エゥーゴは旧式の機体で生産上限に引っ掛かってるので、ザク3改クラスまでいけば殲滅プレイも可能。 なのだが、あまりにも時間をかけすぎるとエゥーゴも性能の低い機体を廃棄し、上位の機体を製造してくる。戦闘で機体を撃破しても、撃破したそばから周囲の拠点すべてで8枠いっぱいまで生産してくる。相手の資金/資源が尽きるまでこれをやられる。上位機体を大量生産させ相手の資源不足を狙うという手段もとれなくはないが、どの程度まで生殺しをするかは考え物。 今更ではあるが、詰みの状況になることも十分あり得るため、生殺しの前には枝セーブの作成は徹底したい。 アライメントが高いと(70%以上。アライメントが下がることをしていなければ26ターン以降にグリプス2を落とせば条件を満たせる。1ターン目に両徴収、2ターン目に情報統制を行なっていた場合は10ターン短縮され、16ターン以降で良い)、ハマーン・カーンが、ハマーン・カーン(ZZ)に変化する。この際搭乗機から降りてしまうので、再配備を忘れずに。判定は一回のみ。以後アライメントをどれだけ上げようと、グリプス2を落とした時にアライメントを満たしていなければグラフィックは変化しない。 強化人間研究計画が提案される(技術レベルMA20、敵性20?、ティターンズ滅亡も条件)。費用は5000で、実行するとアライメントが20ポイントも下がるので注意。計画実行5ターン以上経過、技術レベルMS22、MA22を満たすとサイコガンダムMkIIの開発プランが提案され、これをトリガーにマシュマーとキャラが在籍していれば、一定ターン後に強化人間化プランが提案されていく。アライメントが下がることからも分かるように、強化人間化された人達はやや狂い気味になってしまうので実行しないという選択もあり。ただしゲーム的には実行したほうが有利になるし、サイコガンダムMKIIを完成させておかないと以後のイベントが固定になってしまう。マシュマー(強化人間研究計画の後一定ターン、実行3ターン後に復帰)やキャラ(マシュマーの強化が終了後一定ターン、実行3ターン後に復帰)の強化が提案された場合YESで強化できる。この際にはアライメント低下はしない。両者の能力が上がるうえに技術レベルを満たせばザクⅢ改やゲーマルクの開発プランが提案されるようになる。 ティターンズ撃破後、マシュマーに援軍を送るかどうかの選択が出る。YESの場合は史実どおりパンパ・リダ、ビアン、ワイムが死亡する。NOを選んだ場合マシュマーが行方不明になってしまうが、12ターン後には帰還する。マシュマーが使用できない期間が長くなるが、長期的な視点で見るなら断然NOの方が良い。 まずは宇宙の各サイドを制圧していくことになる。流れとしてはサイド5→サイド2 6となっている。グリプス2から遠いサイドの攻略を先に強いられるのが辛いが、敵も隣接地域から大群で攻め込もうとしてくるので、それらを撃破して回れば丁度良い。地球上空が一度エゥーゴ領土になると、翌ターンから大群が打ち上げられてくるので、宇宙の隣接地域や拠点の部隊数より地球上空の部隊数に気をつけたい。事前に上空に大軍を配備しておけば打ち上げはされないが、打ち上げられたはずの部隊と地球上で交戦することになるのでどっちもどっち。ファンネルが使えなくなったり、地形移動に手間がかかるのを考えると宇宙空間で撃破したほうが総合的に楽かもしれない。 事前にエゥーゴ戦の準備をしていない場合、サイド5攻略どころか自軍の重要拠点が各地で脅かされているはず。その場合思い切って一度サイド1かサイド4まで部隊を下げ、砲撃を用いて敵の大軍を消滅させつつ改めて侵攻するといい。再生産のペースは遅いので、十分立て直せる。 サイド5攻略後にサイド2、6攻略作戦が同時に提案される。既に山場は超えているので普通に戦えていると思うが、サイド2からフォンブラウンを抑えにいった場合3方向が塞がれたグラナダ対策が必要。新ユニットが開発されたり、生産され数が揃うと、強力なそれらが出てこようとするためノイエ・ジールではそろそろきつい。サイコガンダムMkIIが完成していればそれに、していなければ思い切ってパイロット配備のバウを3機配置してスタック防衛させるといいだろう。お勧め防衛ポイントはフォンブラウン。中央拠点からグラナダ側拠点まで1ターンで移動可能なので防衛が容易になる。ウチュウ11と13にはフォンブラウンに配置した戦力よりやや多めの戦力を配置すれば、敵は出てくる時により弱いフォンブラウンから出ようとする。バウを配置した場合は戦略ターン時MA形態にすると効率良くおびき出せる。 サイド2とサイド6の両サイド制圧後、地球侵攻作戦が提案される。実行するとキリマンジャロが攻略可能。Pアフリカに降下部隊を集結させるとアフリカ1に敵の部隊が集結するが、宇宙でどれだけ撃破したかにもよるが待ち受けているのはほとんどがデザートGMや航空機などの弱小機体。グラナダ以外の宇宙を統べ、部隊を集結させたら自信を持って降下しよう。初期配備のムサイは全て大気圏内運用可能なエンドラに改造可能なので、準備万端で降下したいなら一通り改造するといい。エンドラを新規生産するよりは安く済む。使い勝手の悪さとコストの高さに辟易するならHLVの群れとコムサイでも問題ない。バウやズサが主体なら兵器が先行するので、後方に配置する簡易補給所や簡易移動所の役目なら極めて安価なファットアンクルでもこなせる。何機か生産しておくと、地味に助かる局面があるはず。 地球侵攻作戦実行後、アーガマ隊が地球に降下したという報告が入る。グレミー・トトが追撃を要請してくる。YESならグレミー、オウギュスト・ギダンがニンムチュウに。グレミー・トト(ノーマルスーツ)がグレミー・トトに変化する。もちろん、実際に使用できるのは任務終了後。NOならグレミーが単独で出撃し、敗北して負傷するだけでイベント終了。グレミーにサイコガンダムMkIIを送れないのならばこちらを選んだほうが良い。開発していないのにYESを選んだ場合は悲惨な結果になる(下記参照) 4ターン後にサイコガンダムMkII(強化人間研究計画が必須)が開発完了している場合、援護に送るかどうかの選択がある。 YESならばアライメントが10ポイント低下し、3ターン後にアーガマ隊を撃破。エルピー・プルとプルツーが参戦するほか、アクシズにサイコガンダムMkⅡが配備される。なお、サイコガンダムMkⅡを送るといっても自軍にあるものが消えるようなことはなく、撃破後には純粋に1機増える。アーガマ撃破3ターン後、ニュータイプ研究計画が提案される(資金5000)。行うとプルクローン1-5が順次加入する。プルクローン1-2は敵性以外の技術LV24以上で加入。プルクローン3-5はクィン・マンサ開発プラン提案で加入。また、量産型キュベレイ、ドーベン・ウルフ、クィン・マンサといった高性能機の開発プランも提案される。アライメントは特に下がらないためやっておいたほうが良い。 プルクローン1~5はアクシズグレミー発生時に離脱してしまうが、エゥーゴを滅亡させるターンと同時にニュータイプ研究計画を実行するとプルクローン1~5を自軍に残すことができる(グレミーの反乱発生後に加入する形になる)ので、グレミーの反乱を発生させる予定ならばニュータイプ研究計画はエゥーゴ滅亡まで残す方が良い。MSの開発プランもちゃんと入手できる(但しその場合は入手が遅くなってしまうため時期的に役に立たない可能性大) サイコガンダムMkⅡを送らなかった場合や未開発だった場合でもイベントは進行する。しかし、ロンメル隊・青の部隊の全滅、オウギュストの死亡、プルがエゥーゴに加入と良いことは一つもない。オウギュスト死亡直後、再度グレミーにサイコガンダムMkIIを送るかどうかの選択が発生する。YES選択でアリアス・モマ、ダナ・キライが任務中に。3ターン後、その2人とエゥーゴのプルが死亡し、グレミーがプルツーを連れて復帰する。NO選択かサイコMkⅡが未開発だと、3ターン後にグレミーが復帰するのみ。アリアスとダナが死亡しない代わりに、プルツーは加入せず、エゥーゴにはプルが残留する。 グレミーに1回目でサイコMkⅡを送り、アーガマに勝利させるメリットまとめ グレミーが新兵から指揮官に変化 プル、プルツーが加入。アライメント次第でロンメル隊、青の部隊も加入 グレミー、プルツーの復帰(加入)が早い サイコMkⅡを入手 ニュータイプ研究計画が発生 オウギュスト、アリアス、ダナが死亡しない キリマンジャロの攻略後、マドラスとオデッサへの攻略作戦が提案される。マドラス攻略後にペキン攻略作戦が提案。 マドラス、オデッサ、ペキンのうち2つを占領すると地球降下作戦成功。地球降下作戦成功報告の2ターン後、アライメントが70%以上ならロンメル隊3人が加入。次のターンに80%以上なら青の部隊の3人加入。グレミーがアーガマを倒していない場合、青の部隊はアーガマ隊にやられてしまうので加入しない。なお、この時点でアラインメントの条件を満たしていない場合も、永久に加入しないため注意。強化人間関連のイベントを実施している場合、彼らを仲間にしたいならアラインメントを上げるためにかなり待つ必要があるだろう。 ペキン攻略後にハワイ、トリントン攻略作戦が提案される。ここまでエゥーゴを機体の質で圧倒していても、ハワイ攻略には注意が必要。ターン数等にもよるだろうが、陸戦用百式改が複数配備されている可能性がある。カプールやズサで距離を開けて集中攻撃が有効。可能な限り隣接攻撃は避けたい。 ハワイ、トリントンを攻略すると、ダカールから逃げた連邦高官がアイルランドに移動したという情報を得る。2ターン後にコロニー落としの提案。落としてもアライメントは下がらない上に敵の数が減るのでYESが楽。YESの場合「アイルランド・コロニー落とし作戦」が提案される(資金5000)。実行するとダブリンにコロニーが落着、ベルファストにいる部隊の30%が消滅する。次ターンにベルファスト攻略作戦提案。 NOの場合特に何も起こらず、次ターンにベルファスト攻略作戦提案。コロニー落としの提案が出たあたりから堰を切ったように敵拠点でユニットの生産が始まるので注意。 ベルファストを制圧すると北米攻略作戦が提案される。実行するとニューヤーク及びキャリフォルニアに侵攻可能。 北米制圧後、諜報部がエゥーゴの動きを察知、同時にグレミーがネェル・アーガマ隊討伐の許可を求めてくる。YESの場合、グレミー、ラカン、プル、プルツーが任務中に。アライメントがロウ(80%以上)ならば、4T後にアクシズに来る敵部隊(下部参照)殲滅の次のターンにそのままネェル・アーガマ隊を撃破してくれる。アライメントがそれ以下だった場合は1ターン後に、史実どおりグレミーの反乱が起こり史実敗北EDに。アクシズはアライメントが下がる代わりに極めて価値が高いというイベントが非常に多く、それらをすべて通っている場合、80%以上になるには70ターンくらいかかる。なので速攻プレイ時には選択肢に注意。グレミー隊がネェル・アーガマを撃退すると、プルを除く3人に経験値が100加算される。 NOの場合、グレミーの反乱が確定する。 4T後アクシズに敵部隊(サラミス改3隻、ジムⅢ6機、S・ディアス3機。グレミーがアーガマ隊を倒していない場合はアーガマ隊(ネェル・アーガマ、ZZガンダム、Zガンダム、ガンダムMk-Ⅱ、百式、メガライダー2機)も参戦)。数は多くないが質が高いため、反撃で袋にされて無駄に機体を減らさないようにしたい。ガンダムチームはランクが低いためそれほど怖くも無い。当然敗北した場合、本拠地制圧でゲームオーバーとなる。 北米を攻略するとジャブロー攻略作戦が提案される。ジャブローを攻略すると地上制圧は完了。 グラナダ制圧作戦。ここまで来るとマトモな艦船は敵に残っておらず、ブライトやマニティはメガ・ライダーやGディフェンサーに搭乗しているはず。コロニーレーザー奪取作戦如何ではカミーユやクワトロも戦線を離脱しているため、要注意パイロットはアムロのみ、といった状況もザラ。サイコMk-Ⅱやクイン・マンサに適当なパイロットを搭乗させて放り込めば一機でカタがつくだろう。プルクローンやアライメントキャラの経験値稼ぎに利用してもいいかもしれない。グラナダを制圧するとエゥーゴ滅亡。 グレミーの反乱 グレミーにアクシズ防衛させなかった場合、エゥーゴを撃破するとアクシズ・グレミーが出現(グレミーが反乱しない場合ネオ・ジオン(シャア)が出現)。グレミー軍はサイド3が本拠地(原作では本拠地は要塞アクシズであり、むしろハマーン軍がサイド3が本拠地の状態なのだが、いきなり本拠地を移動するわけにもいかないからだと思われる)ア・バオア・クー、ウチュウ7-11-12-13、サイド5、P-アフリカも取られる。報告では触れていないがキリマンジャロ周辺(アラビア、インドヨウ、アフリカ1-2-3)もグレミーの支配地域になるので注意。なお、対グレミー戦では本拠地以外の重要拠点攻略に作戦は必要無い。 敵のエースはプルツーとラカン。クィン・マンサも初期配備されているため甘く見ないほうが良い。 他に敵もいないし全力でぶつかりたい。ユニットは強力だが、プレイヤーが育てていない限りプルクローンは覚醒していないはず。 エゥーゴ撃破3ターン後アライメントLawMAXならジュドー・アーシタが参加する。 いずれかの勢力のクリア回数4以上かつアライメントLawMAX、さらにVSティターンズ時にエゥーゴと同盟状態でグリプス2制圧作戦時にコロニー・レーザー奪取部隊の派遣YESでクワトロが行方不明になると、エゥーゴ滅亡10ターン後にシャア(ジオン)が味方に加わる。サザビーのプラン入手→ナイチンゲールに発展。ただし、グレミー軍滅亡後はネオジオンの総帥として裏切る。 サイド3以外のすべての重要拠点を制圧するとサイド3制圧作戦。撃破したらネオ・ジオン(シャア)登場。 シャアの反乱 グレミーの反乱が起きていない場合はエゥーゴ滅亡後すぐ登場する。最終勢力。今回はアクシズが自軍本拠地のため、他の勢力とだいぶ支配地域が異なる。本拠地がサイド1なのは変わらず。地上支配地域は無くソロモン、サイド4、ルナツー、グリプス2、サイド6とウチュウ-1~5とP-ペキン・インド・オーストラリア・アメリカ・ジャブロー地球上空が制圧される。この勢力と戦う時も、やはり本拠地以外の重要拠点攻略に作戦は必要ない。 相変わらずシャアが脅威だがアクシズ編では自分で使う機会が(クリア回数4アライメントロウマックスという条件でグレミーの反乱にのみ参戦する以外には)無く、ランクがBということが多いのは救い。イリアを初め3Dもユーリ・ハスラーも裏切ることはないため、まさに原作どおりの人材しかおらず、他勢力で相手にするよりは楽に戦える。ただし支配地域が他より多いため手間はかかる。主力はギラ・ドーガとアクシズ系後期MS。数は120部隊とそれなりだが、生産増強される前に攻め込めば各所を散り散りに防衛するため大した脅威にならない。地上には展開していないので一気にケリをつけたい。 あらかじめ地上の降下ポイントに部隊を配置しておくか、拠点に打ち上げ可能な戦艦を用意、シャアの占拠と同時に打ち上げてしまうと地球侵攻される危険はなくなる。面倒くさいならば制圧されない地球上空の左側2箇所にあらかじめ部隊を配置して出現と同時に攻め込むと良い。 余談だがアクシズ編ではハマーンだけでなく士官を含め、だれもシャアが率いるネオ・ジオンに対して「ネオ・ジオン」と呼ばない。ただ単にシャアと呼ぶだけである。これは、本来ネオ・ジオンとは第1次ネオ・ジオン抗争(ZZ)におけるハマーン率いるアクシズ軍のことであって、シャアのネオ・ジオンはその残党を集め再編した新生ネオ・ジオンにあたるため。 エゥーゴ撃破3ターン後アライメントがロウマックスならジュドー・アーシタが参加する。グレミーの反乱が起きていない場合でも条件は同じなので、このタイミングで加入。 サイド1以外のすべての重要拠点を制圧するとサイド1制圧作戦。 サイド1を制圧するとエンディング。二種類あるうちの片方が表示される。 アライメント80%以上 グレミーがいるか 80%以上でもグレミーがいないor80%未満か 分かれる条件はこれ。グレミーと共にLawルートを辿った人はシャアを滅ぼす直前でセーブして、アライメントを下げたエンディングも確認してみるといいだろう。 エンディング後アクシズ・グレミーがプレイ可能になる。 機体選定 こちらはアクシズ編におけるお勧め機体。参考にどうぞ。 序盤 ズサ・ブースター最序盤から生産できる上、燃費以外の全てがバランスブレイカー級。あまりに強力なため、生産しすぎるとつまらなくなる可能性も。 実弾武装しか持っていないため、サイコガンダムMK-Ⅱ対策にもってこい。 緊急で制圧が必要な場合以外、ズサになる必要はないだろう。 ガルスJズサよりは遅れるが、こちらも最序盤から生産できる。 ハイスタンダードな性能かつ燃費も良い。また、シールド持ちなのでかなり堅い。 バーザム相手には若干手間取るが、ジムクゥエル程度なら一撃で全滅させることも。 エルメス射程が長く、火力も序盤なら十分。キュベレイまでのつなぎに悩んだら生産してもいい。 パイロット入り機体の格闘を受けるとさすがに厳しいので、何らかの護衛は必須。 索敵Sなので、型落ち後も偵察ユニットに転用できる。 ビグ・ザムルナツー防衛に、エゥーゴと開戦した直後の猛攻対策に、その後のグラナダ封じにと、様々な場面で役立つ。 ジムクゥエルやリック・ディアス等の実弾武装がメインの機体には、張り付かれる前に砲撃で倒せるような位置取りを。 強力な砲撃と盾にもなる耐久の高さから二機程あると心強いが、それ以上作るとズサ等の生産に支障をきたしかねない。 ジッコ撹乱幕撒き兼囮役。 ゲルググMやリック・ドムⅡなど、初期配備されている旧世代の機体も撹乱幕の影響下なら戦える。 戦力が整いさえすればあまり必要ではなくなるため、初期配備分だけでもいいかも。 ドロス拠点攻略時に一隻あると便利。ビグ・ザムも収容可能。 エゥーゴ相手に手間取った時にはこれがあると助かるかも。 必要資源がかなり高いので注意。 中盤 ズサ・ブースター中盤でもまだまだ強力な機体。 空の移動適性が高いこともあって、地上では万能な機体。 宇宙でも強力なことに変わりはないが、格闘をくらうため運用には注意を。 キュベレイアクシズの顔となる機体。今作では生産コストがかなり低くなっている。 耐久は高くないが、凄まじい運動性により当たらないため気にならない。 ハマーンが乗れば中盤では鬼のような強さ。育ったイリアにもおすすめ。 ハンマ・ハンマ全体的な性能が良く、間接攻撃も可能なので使いやすい。 「ユウセン ビームホウ」はNTでなくても飛ばせるため、OT向きの機体。サイコミュ持ちなのでNTを乗せても良い。 キュベレイとの相性が良く、宇宙では相棒となるだろう。 バウどこでもいつでも頼りになる士官用機体。 射撃・格闘ともに強力で、変形することにより移動もスイスイ。全性能が高いレベルでまとまっている。 継戦能力も高く、手動でしっかり操作してやれば少数での無双も可能。 カプールジオン水泳部のエース。量産機の中では水中戦最強クラスの機体。 移動・攻撃適性がそこそこ良いため、陸でも十分に活躍できる。 メイン武装が間接攻撃可能な点もポイント高し。 シュツルム・ディアスジオンでは貴重な射程3の機体。 地上ではズサブースターが圧倒的なのでもっぱら宇宙用。 エゥーゴ最終決戦、アクシズ・グレミー、ネオジオンに何機か生産しておくと良い ドライセン耐久や移動力が高く、地形適応も良いため接近戦に特に強い。 副武装さえ発動すれば射撃も悪くない。強力な指揮官のもとで戦わせること。 物資が高くつくので要注意。 サダラーン言わずと知れたアクシズの旗艦。 耐久がグワダンより減ってしまっていることに注意。 グワダンをすでに生産している場合、こちらは地上戦をメインに使っていこう。 終盤 ズサ・ブースター終盤でもやっぱり通用する。 ジオン系量産機の中で、この機体を超える運動性を持つのはメッサーだけ。 火力もまだまだ通用するが、さすがに過信できるレベルではない。当たり前だが。 バウこちらも最後まで戦える。 ズサと同じく過信はできないが、最前線でもそこそこやっていける。 というか、ギラ・ドーガ指揮官機を完全にくってしまっている。 量産型バウあのバウを量産しただけあって、こちらも非常に強力。 値は張るが、ドライセンさえも凌駕する安定性。 バウと同じく変形でき、悪路も問題なく進める。 クィン・マンサ高耐久ながらIフィールドを持ち、長射程かつ高火力な武装を持つ。 覚醒したNTをこれに乗せると無双ゲーになってしまう恐るべきユニット。 対ネオジオン戦でも超強力。 ドーベン・ウルフサイコミュ持ちだが、「インコム」の存在によりOTエース御用達となっている機体。 運動性は低いが、強力な射撃武装をたくさん持っているため、中列以降に配置しよう。 後述のザクⅢ改に比べ、こちらは宇宙で活きる。スペースウルフ隊を作っても良いだろう。 ザクⅢ改生産コストは高いがまず落とされない。射程2以上を捨てるならこちら。 ファンネルは無いがサイコミュ持ちなので、NTが乗れば限界は上がる。 移動・攻撃適性が素晴らしく、全性能が安定しているため、地上での配備がおすすめ。 運動性能が他のエース向け機体と比べて低いので、無理はさせないように。 ギラ・ドーガジオン系最強量産機の座はメッサーに譲ってしまったがやはり強力。 性能では量産型バウに負けているが、こちらは安価かつ1ターンで生産できるのがポイント。 副武装が多いため、ドライセンのように誰かの指揮下で戦うこと。 レウルーラジオン系最強戦艦。 性能や搭載数もさることながら、グワダンから改造可能なのが最大の強み。 万能なので、サダラーンにこだわらないなら最初からこちらを作っても良いかも。 脅威Vからパワーアップ・追加された一部機体についての解説 ガザE 地雷。移動力も下がっていいこと無し。しかもこいつを経由しなくてもガ・ゾウムに改造可能。変形しても間接攻撃できないのは痛い。しかしガ・ゾウム開発の前提条件なので、ガザDが多数あり、ガ・ゾウムにしたいと考えている人は開発だけはしなければならない。 ジャムル・フィン メイン武器が大幅にパワーアップ(ビグザム並み)したので援護用としては破格。格闘武器は一切ないので、接近戦は避けたほうがいい。運動性が高く、パイロット配備機は生存率が高いので援護専門にすれば最後まで使える。移動距離が長いので撃ち漏らしの処理や敵戦艦への強襲など何でもできる。 ガズL・R これも今回大幅にパワーアップ。耐久も高いし格闘戦に非常に強い。ようやくロイヤルガードを乗せられる機体になった。ただ、総合性能を見るとバウのほうが万能という現実も・・・MS形態での移動距離が同じなので、プロトタイプはキュベレイのお伴にするのも良いかもしれない。 R・ジャジャ それほど機体バランスは変わってないが格闘だけ大幅に強化された。割と早めに開発できるので格闘機が好きな人には悪くない。対ティターンズではサイコMkII切り役にも使える。ただ総合性能はやはりバウのほうが・・・ ヤクト・ドーガ ほとんどの面でキュベレイを上回る性能になった。キュベレイも決して無敵ではないので抵抗がなければハマーンの後継機に。ファンネルが射程1-2になったのはでかい。シャアを味方にしない場合のアクシズ最強機体になるので、生産出来次第優先的にパイロットに配備していきたい。一部のNTパイロット以外はこの機体の限界を超える事はない。 ゾディ・アック 砲撃だけ見れば最強格。物資は高くつくがザコ殲滅には威力を発揮する。プロトタイプだけでいいかもしれない。宇宙専用。耐久も高いが、Iフィールドはないのでビグザムよりは撃たれ弱い。 α・アジール 今回もIフィールドは無し。その代りと言ってはなんだが砲撃機として生まれ変わった。またファンネルが射程1-3になり耐久・運動も大幅に上がったので支援機としては十分。これもプロトタイプだけでいいだろう。宇宙専用。 サイコガンダムMkII いきなりティターンズが使ってくるので嫌でも体で覚えるが、アルパとは逆に今回Iフィールド追加。またMA形態での燃費も若干良くなった。地球侵攻作戦において圧倒的な力を発揮するだろう。今回MA形態で制圧できなくなっているので注意。基本的にはクィン・マンサのが上位互換なので、あちらが出来次第そちらに切り替えていくのもありだが、地上制圧ならMA形態で空を飛べるサイコMkIIのほうが強い。 メッサー 今回のアクシズ編における最強量産機。大事に使おう。性能は文句なし。必要技術レベルが30なのでこれが揃うまでゲームをしていたらどれだけ時間がかかるのか・・のほうが問題。 おまけ・アクシズNT15人法 仲間加入する人数が一番多いフローチャートです。 この方法だとパイロット計41人、NTは合計15人加入します。 ゲーム開始 ↓ ティターンズ撃破後、強化人間研究計画実行 (アライメントが10ポイント程度下がる) ↓ マシュマーに援軍を送るか?(荷が重いのでは?)→NO(ガザの嵐隊が生き残る、マシュマーも12ターン後復帰) ↓ マシュマー行方不明から復帰、強化を実行 10ターン後、キャラの強化を実行 ↓ 地球降下作戦実行 グレミーのアーガマ隊攻撃提案→YES サイコガンダムMK2を送るか→YES (アライメントが10ポイント程度下がる) ↓ グレミーのアーガマ撃破報告 プル、プルツーが加入 ↓ キリマンジャロ、マドラス、オデッサ攻略後の2~3ターン後 アライメントLAWだとロンメル隊(70%)、青の部隊(80%)加入 判定が一回きりなのでこの時点でアライメントの条件を満たしていないと この先永遠に加入しないので注意!! 途中でアライメントが下がるイベントが多いので注意。 ↓ ニュータイプ研究計画実行、プルクローン1~5が加入 ↓ ニューヤーク及びキャリフォルニア制圧後、グレミーのアクシズ防衛要請→YES この時点でアライメントCHAOSだと史実敗北になるので注意。 ↓ エゥーゴ撃破後、アライメントがLAWに振り切っていると3ターン後ジュドー加入これも判定が1回きりなのでエゥーゴ撃破後にアライメントがLAWMAXでないと永遠に加入しない。 ↓ ネオジオン出現後、資金資源調達を毎ターン行ってアライメントをCHAOSに振り切るまで下げる ヤザン、ラムサス、ダンケル、ゲーツ、ロザミア、エルラン加入。 マツナガ、モニク、マイ離脱。(ジュドーは離脱しない) これでNT15人です。 エゥーゴ撃破後ではグレミーは反乱を起こさないので(それ以前に下げると反乱を起こす)開始からずっとLAWで進めて、エゥーゴ撃破後にCHAOSにすると良いでしょう。この方法でアライメントを操作して進めていくと、ターン数が半端じゃなくなるのが難点です。 ジュドー、ゲーツ、ロザミアは加入が遅いので鍛えるのがこの時点では面倒かも・・・。
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/598.html
Blightlands ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 60 8 120 39 +9 7 Achawin, Hyperstyx Mission 61 9 135 42 +10 8 Acid Spewer Mission 62 9 140 43 +11 8 Blight Crusher×2 Mission 63 9 144 46 +12 9 Lummox×2 Mission 64 10 150 49 +13 9 Dominator Mission 65 10 156 50 +14 10 Blight Tower Mission 66 11 165 55 +15 10 Mawcor Mission 60 Mission 61Action Hero Mission 62 Mission 63 Mission 64Story Mode - Raider's Unite Mission 65 Mission 66Speedy Blightlands 攻略の見方 【オート】:オートでプレイするデッキ。 【マニュアル】:マニュアルでプレイするデッキ。可能な限り左側のカードから順に出すことで、書かれている勝率が得られる。 Tier 説明 Tier0 挑戦可能な時点で、既に必要なカードが揃っているデッキ。以下のカードのみ含む。・ゲーム開始時から所持しているカード・それまでのミッションの報酬(サブミッション含む)・トーナメント関連を除く、全てのアチーブメント報酬・その時点で解禁されているReputationリワード Tier1 誰でも簡単に構築可能なデッキ。Tier0に加え、以下のカードを含む。・出現済みのIn-Game FactionにおけるReputationリワード・アリーナの報酬・Gore Typhonまでのレイドの報酬カード・Tier1のカードの範囲内で可能なアップグレード Tier2 比較的少ない時間で組むことが可能なデッキ。Tier1に加え、以下のカードを含む。・GoldおよびEnclaveパックの開封が前提となるカード・Tier2のカードの範囲内で可能なアップグレード Tier3 組むのにある程度時間を要するデッキ。Tier2に加え、以下のカードを含む。・Goldで購入可能なパックの開封が前提となるカード・トーナメント報酬のカード10枚、及びPsycho・Tier3のカードの範囲内で可能なアップグレード F ファクションLvの報酬(Lv10以下)を含むデッキ。 R Jotun以降のレイドの報酬カードを含むデッキ。 例:ファクション報酬を含み、Mission119以降に構築可能になるTier2は、「Tier2-F/M119以降」と表記する。 Mission 60 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 39 (4.88/EN) 獲得Rep +9(1.13/EN) 敵デッキは9枚がアサルト、そのうち7枚がFlyingを持つ。 となると対空能力があるカードが強い。Fighter JetやVorpal Tankを1枚買っておくと便利になる。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Vorpal Tank, Rifter, Terminator, Fighter Jet, Cannon Walker, Moloch×2, Jet Trooper, Death from Above 【Tier0/手動】 勝率87.4% Mission 61 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 42 (4.67/EN) 獲得Rep +10(1.11/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Moloch, Piranha 【Tier0/手動】 勝率99.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Chimera, Chaos Wave, Multi-Strike, Death from Above 【Tier0/手動】 アチーブメント「Action Hero」達成用。勝率96.9%、達成率96.8% Action Hero 条件 Mission 41以降のミッションでアクションを3枚以上プレイして勝利する。 報酬 2,000Gold Mission 56でようやく3枚目のアクションカードが手に入ったのでどうぞ。 初手がアクション3枚になってしまうと、実質後攻で始めまるのと同じ(+カード1枚の損)になるので泣ける。 Mission 62 消費EN 9 獲得Gold 140 (15.56/EN) 獲得XP 43 (4.78/EN) 獲得Rep +11(1.22/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 |Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Fighter Jet, Moloch×2 【Tier0/手動】 勝率98.1% Mission 63 消費EN 9 獲得Gold 144 (16.00/EN) 獲得XP 46 (5.11/EN) 獲得Rep +12(1.33/EN) 2枚のDominatorが辛い。序盤に出されるとお得意のXeno飛行部隊も討ち取られてしまう危険がある。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Rifter, Monstrosity, Irradiated Infantry×3, Xeno Mothership, Arc Trooper, Quad Walker, Moloch, Blitz Armor 【Tier0/手動】 勝率94.7% Mission 64 消費EN 10 獲得Gold 150 (15.00/EN) 獲得XP 49 (4.90/EN) 獲得Rep +13(1.30/EN) 超難関。Strikeで消耗戦に持ち込まれ、相手は豊富な回復で持ちこたえる。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Arc Trooper, Xeno Interceptor, Brood Walker, Chaos Wave, Blight Crusher 【Tier0/手動】 勝率70.6% 冗談抜きできつい。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Rifter, Xeno Interceptor, Xeno Mothership, Cannon Walker, APC×2, Blitz Armor, Fury Walker 【Tier0/手動】 アチーブメント「Story Mode - Raider s Unite」達成用。勝率58.5%、達成率57.4% Story Mode - Raider s Unite 条件 Mission 64を5枚以上のRaiderのカードをプレイして勝利する。(司令官は含まない) 報酬 1,000Gold + Bulldozer Bulldozerはなかなか役に立つカード。入手しておきたい。 何故Raiderで挑むのかというと、ストーリーを見ればだいたい分かるはず。 Mission 65 消費EN 10 獲得Gold 156 (15.60/EN) 獲得XP 52 (5.20/EN) 獲得Rep +14(1.40/EN) 現時点で最もXP効率が良い。レベル調整にお使いください。 The PurgeのReputation稼ぎはこのミッションが最大効率。報酬のPummellerはとあるクエストで重宝する。序盤からShardが欲しいなら即買い。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Xeno Interceptor, Moloch×2 【Tier0/手動】 勝率91.2% Mission 66 消費EN 11 獲得Gold 165 (15.00/EN) 獲得XP 55 (5.00/EN) 獲得Rep +15(1.45/EN) お疲れ様でした。Nexusミッションクリア。Poseidonもゲット。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Fighter Jet, Piranha, Scorpion 【Tier0/手動】 勝率89.7% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Stormrunner, Tactical Infiltrator×2, Front Line Warrior×2 【Tier2/手動】 アチーブメント「Speedy Blightlands」達成用。勝率35.9%、Speedy達成率23.8%Stormrunnerをアップグレードすると勝率55.2%、Speedy達成率37.1%まで上昇。 Speedy Blightlands 条件 Mission 66を9ターン以内に勝利する。 報酬 5,000Gold + Stealthy Niaq Stealthy Niaqは強力なカードだが、いかんせん入手が困難である。 敵デッキが速攻寄りなのも困難さに拍車をかけている。 前 現在エリア 次 Odeus MinesM54-59 BlightlandsM60-66 Tartarus CliffsM67-72 Homeland DefendersHalcyon s EliteCreature Combo
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トモヒロポイント別攻略パターン 記載されている攻略と違うパターンで攻略方法があったら記載してください。 記載できるのはエクセレントの攻略のみです。 合計ポイントが記載されているものと同じ攻略は記載しないで下さい。 オーダー番号 攻略1 攻略2 攻略3 攻略4 [290]トモヒロのオーダー春コーデ 上:ロングカーディガン01 レッド03 ゼブラ柄A03 ハイウエストベルトA01中:キャミソール01 レッド03 ゼブラ柄A03 ハイウエストベルトA02下:ミニスカート01 レッド03 ゼブラ柄A03レア1700P ジャンル6720Pコーデ1.2 計10104P [330]トモヒロの決心春コーデ 上:テーラードジャケット01 レッド06 ドット柄B01 コサージュA03 フードファーA02中A:ノーマルシャツ01 レッド06 ドット柄B01 肩花模様A02 胸リボンB03 中B:キャミソールワンピース01 レッド06 ドット柄B01 裾刺繍A01 ウエストリボンA02下:ミニスカート01 レッド06 ドット柄B01 羽根刺繍A01 パールチェーン02レア2600P ジャンル7820Pコーデ1.2 計12504P [543]大手企業社長トモヒロ 上:テーラードジャケット01 レッド03 豹柄A02 ハイウエストベルトA01中:レース付きシャツ01 レッド03 豹柄A02 ハイウエストベルトA01下:パンツスーツ01 レッド03 豹柄A02レア1400P ジャンル5220Pコーデ1.2 計7844P [544]トモヒロのオーダー 上:ロングコート02 レッド03 ゼブラ柄A03 ハイウエストベルトA01中:キャミソール01 レッド03 ゼブラ柄A03 ハイウエストベルトA02下:ミニスカート01 レッド03 ゼブラ柄A03レア1700P ジャンル6720Pコーデ1.2 計10104P [609]トモヒロの憂鬱 上:テーラードジャケット01 レッド05 豹柄A02 ハイウェストベルトA01中A:Vネックカットソー01 レッド01 ゼブラ柄A03 ハイウェストベルトA01中B:ベアワンピース01 レッド06 豹柄A02 ゼブラ柄A03(プリント) ハイウェストベルトB01下:ショートパンツ02 レッド02 ゼブラ柄A03 薔薇レースA03レア2700P ジャンル8380Pコーデ1.2 計13296P [616]トモヒロの決心 上:ロングコート02 レッド01 ハートローズA01 コサージュA02 リボンベルトA01 フードファーA01中A:ノーマルシャツ01 レッド01 ハートローズA01 フリルバストA01中B:キャミソールワンピース01 レッド01 ハートローズA01 ハイウエストリボンA01下:ミニスカート01 レッド01 ハートローズA01 パールチェーン01レア2600P ジャンル7820Pコーデ1.2 計12504P [792]プレゼント効果 サークルリング(白)100,000Gレア400P ジャンル500P計900P [1165]トモヒロの成功 帽:ベレー帽01 レッド04 ゼブラ柄A03 豹柄A01 スタッズA01上:ノーマルシャツ01 レッド04 ゼブラ柄A03 豹柄A01 レディープリントA01 ビジューA01下:ロングスカート01 レッド04 ゼブラ柄A03 豹柄A01 ハイウエストベルトA01靴:パンプス01 レッド04 ゼブラ柄A03 豹柄A01レア3200P ジャンル9410Pコーデ1.2 計15132P [1166]トモヒロの疑心 上:ロングカーディガン01 レッド04 クロスA02 セットファーA01中:ノーマルシャツ01 レッド04 クロスA02 ビジューA01下:ストレートパンツ01 レッド04 クロスA02 ビジューA01靴:パンプス01 レッド04 クロスA02レア2700P ジャンル7820Pコーデ1.2 計12624P 名前 コメント
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ドラゴンクエスト1攻略 攻略チャート Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
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デレスト攻略 誰か編集してクレメンス +デレストオススメキャラまとめ デレスト・試合含めた強キャラSSR SSR九十九 伽奈 (右) SSR岩城 良美 (三) SSR野崎 夕姫 (一) (おこづかい) デレスト用ゼリー持ち(やる気上昇+追加行動1回) SSR九十九 伽奈 (右) 2個持ち SSR岩城 良美 (三) 2個持ち SR宇喜多 茜 デレスト用パン持ち(ポイント増加+追加行動1回) SSR河北 智恵 (二) 2個持ち SSR中野 綾香 (中):2個持ち SSR東雲 龍 (三) 2個持ち SSR宇喜多 茜 (右) SR宇喜多 茜 SR天草琴 音 SR塚原 雫 SR初瀬 麻里安 SR岩城 良美 SR秋乃 小麦 ターン消費なしリロード SSR野崎 夕姫 (一) (おこづかい) SR鈴木 和香 不要練習カード排除 SSR野崎 夕姫 (一) (おこづかい) SSR初瀬 麻理安 (三) SSR倉敷 舞子 (右) SSR鈴木 和香 (捕)
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クエスト ミッション ダンジョン
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ゾーン構成 攻略ゾーン1 トライバルの場所 武器・アイテムの場所 ゾーン構成 ゾーン名がついてない場所は「ゾーン外〇」と記載。 ゾーン 移動可能先 トライバル数 入手可能な武器・アイテム 備考 ゾーン1 ゾーン2 6 ジェムホルダー手りゅう弾 ゾーン2 ゾーン1ゾーン3 12 ジェムホルダーマゼンタKEYブルーKEY小説「モグラと海」 ボス戦あり ゾーン3 ゾーン2 5 ジェットパックがないと進入不可 攻略 ゾーン1 トライバルの場所 ゾーン 出現場所 備考 武器・アイテムの場所 ゾーン 入手場所 備考
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(ただいま作成中/編集募集) 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいルシア攻略」 必殺技/通常技解説必殺技 クリティカルアーツ「ハードヒットニー」 Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術ガンスモークからの攻め 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 起き攻め&セットプレイ 必殺技/通常技解説 必殺技 ガンスモーク ガンスモーク(+P) ラフチェイス(ガンスモーク後、P) トルネードスピナー(ガンスモーク後、K) ガンスモーク(236+P)走る 派生技が数々ある ラフチェイス(gif動画で見る) 派生タックル ユリアンのタックルに似てる トルネードスピナー対空技の蹴り 中足からキャンセルで繋がる サイクロンスピナー(236+P 中P+中K)打撃二発のコンビネーション ほぼVスキル ナビングニードル(236+P 中P+中K)下段攻撃や飛び道具を避けつつ膝蹴り ガードされて-2F、VトリガーⅠ発動時にEXガンスモーク発動でガードされて+2F ブレーキング(236+P 4)走りをストップ 通常技キャンセルからは不利や反撃確定 ファイアクラッカー ファイアスピナー ファイアクラッカー(+K) フリッパーシュート(ファイアクラッカー後K ファイアクラッカーその場で炎を出す 派生がある フリッパーシュート(gif動画で見る/弱軌道)出した炎を飛ばす 弱中強で軌道が変化弱軌道の弾をファイアスピナーで蹴って軌道変化させることができる、蹴った玉の軌道は弱、中、強のスピナーの順に低くなる。EXで蹴れば玉が一応2HITに強化される。EXは地面で一回だけ跳ねるようになる(gif動画で見る/EX弱軌道)Vトリガー1中は自動的にEXの性能になる ハリケーンスピナー ハリケーンスピナー(+K) ハリケーンスピナー対空技 弱が真上、中強が斜め上方向に飛んでいく 中強には飛び道具無敵あり ファイアスピナー ファイアスピナー(+K) ファイアスピナー炎付きソバット 浮いてるので下段技や投げをスカす弱の弾を蹴り飛ばす(軌道変化)ことができる(gif動画で見る/弱軌道) 強ファイアスピナーはヒットして相手がダウンする。 クリティカルアーツ「ハードヒットニー」 ハードヒットニー(+K) Vシステム Vスキル1「タッピングキック」 Vスキル1「タッピングキック」(中P+中K)少し前に出てキックのコンビネーション。キック部分が当たると自動で4段目のパンチ技が出る。 必殺技のように通常技からキャンセルできる。ダメージは低めだが弱攻撃からのキャンセルでも連続ヒットすることや、それによりVゲージを溜めやすいことが強み。 しゃがみ中Kからキャンセルで安定コンボや、Vトリガー発動技を確保できるのが便利。 Vスキル2「アレストヒール」 Vスキル2「アレストヒール」(中P+中K)前方に飛び上がり、踵落としを繰り出す。下段攻撃や飛び道具を避けつつ攻撃できる。キャンセル対応の通常技をキャンセルして出せる。 ガードで-4F、ド先端当てなら-1F。ヒットした相手はダウンする。 歩いて近づけばその場受け身も、後ろ受け身も投げれる Vトリガー1 バーニングファイト Vトリガー1「バーニングファイト」(強P+強K)発動タイプ 発動後はキックで使う各種必殺技、Vスキルがパワーアップする強化された必殺技はほぼEX版と同等の性能になる Vトリガー2「ウェポンフリー」 ウェポンフリー(強P+強K) タクティカルウェポン(一段目、二段目/ウェポンフリー発動後強P+強K) Vトリガー2「ウェポンフリー」(強P+強K)発動タイプ 効果時間中はタクティカルウェポンが使用可能になる タクティカルウェポン(ウェポンフリー中に強P+強K)トンファーを振って攻撃 ガードされても2Fしか不利がない普段はキャンセルのかからない大足や立ち強Kなどからでもキャンセルで出せるタクティカルウェポンのヒット時には必殺技でキャンセルできるため普段は入らないコンボを狙うこともできる中足からタクティカルウェポンまで入れ込んでおいて、ヒット時は各種必殺につないでいくという流れが鉄板 Vリバーサル「ハンマーナックル」 Vリバーサル「ハンマーナックル」(ガード中に前PPP) Vシフト~ブレイク「ドリフトアッパー」 ドリフトアッパー Vシフト~ブレイク「ドリフトアッパー」 通常技 特殊技 通常技 しゃがみ強P しゃがみ強P真上付近の飛びに対して対空になる キャンセルできるので威力の高いコンボパーツにもなる しゃがみ強K発生9Fで少し遅い 全体フレームが立ち強Kより5F短い ガード時10Fの不利と短いためユリアンなどの発生10Fを超えるしゃがみ強Kはガードが間に合う しゃがみ中Kキャンセルがきく下段 Vスキルなどに繋げる しゃがみ弱P最速3F技 立ち中P有利フレームが長い 近~密着距離の主力技 立ち強K 立ち強P 立ち中 立ち強Kクラカン技 立ち強Pキャンセルがきいてそこそこリーチがある 立ち中K牽制として強い 特殊技 ニースライディング(3弱K) ニースライディング(3弱K)下段技 単体ではいまいち使いづらいがEX(Vトリガー1)ファイアクラッカーと絡めることで相手を固めることができる コマンドが容易で低く長いスライディングなのでジャンプ攻撃を躱すのにも使える エルボークラッシュ(6強P)中段技 ターゲットコンボ クイックサイドキック(弱P 弱K) スピンドライブ(弱P 弱K 中K) ストリートスタイルワンセット(弱P 弱K 中K 強K)(gif動画で見る)ラストをVトリガーキャンセルできる 弱K、中K、強Kをワンボタンに登録しておくと、弱P後はワンボタン連打で全て出せる キャリーボーナス(弱P 弱K 中K 2P)(gif動画で見る)反対側に投げる 位置入れ替えに便利 ドロップターゲット(J中に中P 強P) 基本戦術 ガンスモークからの攻め 立強P ノーマル急停止 -4F 立強P EX急停止 -2F ノーマルショルダータックル ヒット+3fかつ投げ間合い、ガード-6F 対空昇龍 ノーマルは出が遅いがしっかり出せば普通に落とせる、EXは出が早く頭上付近も落とせる 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本連係からコンボ1 立ち中P>しゃがみ中K>(ガンスモーク/波動P)トルネードスピナー(その後K)立ち中P>しゃがみ中Kは基本連係 しゃがみ中Kからはトルネードスピナーが基本コンボ 基本連係からコンボ2 立ち中P>しゃがみ強P>(ガンスモーク/波動P)~ラフチェイス(その後P)>しゃがみ弱P>中ハリケーンスピナー(昇龍K)威力高い、密着に近い距離で狙えるならこれを使う 操作が忙しい 基本端最大 強P〉ファイアクラッカー弱〉しゃがみ中K〉トルネードスピナー 強P〉EXファイアクラッカー弱〉強P〉ファイアスピナー強〉ハリケーンスピナー中 or ファイアクラッカー中上はノーゲージ最大、下は1ゲージコン、玉締めは最速その場受け身にジャンプ強K重ね可能だが難易度高め、ともにピヨリ時に。 VスキルからVトリガー1、2への繋ぎ (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>バーニングファイト(Vトリガー1)>しゃがみ中P>ガンスモーク(波動P)~トルネードスピナー(その後K)Vトリガー1使用 Vスキル>Vトリガーは基本ルート Vスキルは小技キャンセルからでも入るのが強い (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>ウェポンフリー(Vトリガー2)>しゃがみ中P>タッピングキック(Vスキル)三発目>タクティカルウェポン(Vトリガー2後強P+強K)>(ガンスモーク/波動P)~トルネードスピナー(その後K)Vトリガー2使用 CAに繋げる基本コンボルート (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>ハードヒットニー(クリティカルアーツ)CA使用 Vスキル>CAはCA入れる基本ルート カウンター 立ち強K(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>ストリートスタイルワンセット(立ち弱P>立ち弱K>立ち中K>立ち強K)クラカンからはダッシュ~弱Pが入る そのまま弱P始動ターゲットコンボに繋げる ゲージMAXならターゲットコンボ後、VT発動 CAまで可能 立ち強K(クラッシュカウンター)>(少し歩いて)立ち強P>ガンスモーク>ラフチェイス>しゃがみ弱P>中ハリケーンスピナー距離が近いなら少し歩いて立ち強Pを入れる 威力が高い その他 立ち中P>しゃがみ強P>強ファイアスピナー(竜巻K)>タッピングキック(Vスキル)一応入る 密着に近い距離から コンボ動画 STREET FIGHTER V AE LUCIA BASIC COMBOS【スト5 AE ルシア 基礎コンボ】(メノ(meno)さんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) しゃがみ中K>ガンスモーク(波動P)>トルネードスピナー(その後K)>前ダッシュ~ その場受身に+3F 強ファイアスピナー(竜巻強K)>前ジャンプ~ 後ろ受け身に投げが重なる(先端過ぎると届かない) 受け身なしには強K>弱Kを加えると投げが重なる しゃがみ強K>エルボークラッシュ>しゃがみ中P~ 受け身なしに投げが重なる ストリートスタイルワンセット(弱P 弱K 中K 強K) 前ダッシュ~ その場受け身に投げが重ねることが出来、後ろ受け身に立ち強Kが重なる。クラッシュカウンターになった場合、ダッシュ>ストリートスタイルワンセットが繋がる